Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#molodoy
d3oo

molodoy: Musimy po prostu uwierzyć, że jesteśmy w stanie wygrać każdy mecz

molodoy: Musimy po prostu uwierzyć, że jesteśmy w stanie wygrać każdy mecz
Zdjęcie: ESL

molodoy: Musimy po prostu uwierzyć, że jesteśmy w stanie wygrać każdy mecz

Powiedziałbym, że nie gramy dobrze przeciwko mocnym zespołom i próbujemy odnaleźć swoją formę, choć właściwie nie mamy na to czasu. Do Majora zostały już tylko jakieś dwa miesiące, może nawet jeden, a przed nami jeszcze z pięć czy sześć turniejów. Ale przede wszystkim staramy się dawać z siebie wszystko. Po drugie, musimy po prostu uwierzyć, że jesteśmy w stanie wygrać każdy mecz. A co do tego, dlaczego gram słabo – trudno to wyjaśnić. Chciałem spróbować poprawić moją grę, ale po Chinach dałem sobie z tym spokój i nie chcę już niczego zmieniać na siłę. Zamierzam po prostu znowu grać agresywnie.

Źródło: HLTV
+1
#valve
d3oo

Aktualizacja CS2 - koniec z możliwością podglądania czatów na demkach

Aktualizacja CS2 - koniec z możliwością podglądania czatów na demkach
Zdjęcie: VALVE

Aktualizacja CS2 - koniec z możliwością podglądania czatów na demkach

[MAPY] Cache: - Naprawiono różne dziury i szczeliny na mapie. - Naprawiono punkt do strzelania przez ścianę na bs'ie B. - Dodano brakujący punkt odrodzenia antyterrorystów. - Dodano dodatkowe punkty odrodzenia terrorystów [SKRYPTY MAP] Przebudowano CSPlayerCamera: - Zmieniono nazwę na CustomPlayerCamera. - Dodano funkcje: GetPlayer, GetMode, SetMode oraz SetFollowConfig. - Oznaczono jako przestarzałe: IsEnabled, SetEnabled oraz SetIsControllingAngles. - Dodano właściwość observable do custom_hud_layout, która kontroluje, czy obserwator widzi interfejs tak samo, jak obserwowany gracz (domyślnie ustawione na false). - Naprawiono kilka błędów związanych z nieaktualnym stanem custom_hud_layout podczas zmiany celów obserwacji. - Dodano klasy custom_hud_layout najwyższego poziomu sterowane stanem klienta: HUD_BUYMENU_VISIBLE HUD_SCOREBOARD_VISIBLE - custom_hud_layout rysuje się teraz zawsze na wierzchu domyślnego interfejsu. [RÓŻNE] - Czat w plikach powtórek jest teraz szyfrowany zgodnie z tymi samymi zasadami, co w CS:GO: - Czat drużynowy nie jest już czytelny podczas odtwarzania plików powtórek. - Czat globalny w plikach powtórek jest czytelny tylko wtedy, gdy demo jest odtwarzane przez wbudowany w grę interfejs oglądania.

0
Tagi:#valve#cs