Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

0
#bymas
d3oo

bymas: Jestem rozczarowany, że w ostatnim czasie nie potrafiłem prezentować w oficjalnych meczach takiego poziomu, jakiego bym chciał

@bymascs

Od dzisiaj zostałem przesunięty na ławkę rezerwowych i mam wolną rękę w poszukiwaniu nowego zespołu. Jestem bardzo wdzięczny za szansę reprezentowania takiej organizacji i życzę chłopakom jak najlepiej na przyszłość. Byli dla mnie jak rodzina i szczerze cieszyłem się każdym spędzonym z nimi momentem. Jeśli chodzi o mnie, jestem rozczarowany, że w ostatnim czasie nie potrafiłem prezentować w oficjalnych meczach takiego poziomu, jakiego bym chciał. Będę ciężko pracować, aby stać się graczem, którym wiem, że potrafię być. Jestem głodny sukcesu, zdeterminowany i wrócę silniejszy. Jestem gotowy i chętny, aby wnieść swój wkład w nowy projekt. W sprawach biznesowych proszę o kontakt ze mną lub @KnacksPro. ❤️ i RT mile widziane

138
11
-1
#sinnopsyy
d3oo

sinnopsyy: Nie jesteśmy jeszcze na takim poziomie, żeby pokonywać drużyny pokroju GamerLegion czy Aurora

@sinnopsyy_

To już wszystko od nas na EWC. Mocno nas frustruje sposób, w jaki odpadliśmy, ale i tak cieszymy się z zdobytych punktów i wygranych meczów. Oczywiście nie jesteśmy jeszcze na takim poziomie, żeby pokonywać drużyny pokroju GamerLegion czy Aurora, ale boli to, że nawet nie sprawiliśmy, iż musieli się natrudzić. Wracamy do pracy.

That’s it from us at EWC Really tilting with the way we went out, but still happy with the points we gained and the games we managed to win. We’re obviously not at the level yet to beat teams like GamerLegion and Aurora, but it hurts that we didn’t even make them sweat Back2work.

104
1
0
Tagi:#sinnopsyy#twitter#EWC