Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

0
#jks
d3oo

jks o zmianach w puli map: To denerwujące, kiedy robią recykling; dodali Traina, a potem błyskawicznie go usunęli

Zdjęcie: FLYQUEST

jks o zmianach w puli map: To denerwujące, kiedy robią recykling; dodali Traina, a potem błyskawicznie go usunęli

Zazwyczaj to ja byłem po tej stronie, że usuwano najlepszą mapę mojego zespołu, ale teraz wyleciał Overpass – mapa, której nawet nie dotykaliśmy. Próbowaliśmy na niej grać i myślę, że szło nam całkiem nieźle, ale nie była to nasza mocna strona, więc cieszymy się, że tym razem usunięto mapę, na której nie gramy. Czuję, że to powinno nieco wzmocnić nasz map-pool, ponieważ pod koniec sezonu mieliśmy kilka dobrych map, na których czuliśmy się komfortowo, a w przypadku pozostałych było to 50 na 50. Podoba mi się to, że dodają i usuwają mapy, po prostu nie chciałbym, żeby następnym razem usunęli inną mapę i od razu wrzucili z powrotem Overpassa. To denerwujące, kiedy robią recykling; dodali Traina, a potem błyskawicznie go usunęli. Nie rozmawialiśmy o tym zbyt wiele, zwłaszcza przez zmiany w składzie, ale zobaczymy, co się wydarzy.

Źródło: DFRAG.GG
+3
Tagi:#jks#overpass#cache#train