Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#luchov
d3oo

luchov: Patrzę na to, gdzie byliśmy na początku roku i wciąż nie mogę w to uwierzyć

@luchov_cs

Lepiej późno niż wcale, mistrzowie XSE Pro League Guangzhou 2026. Chcę podziękować wszystkim, którzy wspierali nas na miejscu. Jesteśmy bardzo wdzięczni za wsparcie ze strony ludzi w Chinach, kochamy Was. Jestem bardzo szczęśliwy, że mogłem wraz z drużyną zdobyć pierwsze trofeum dla 9z na HLTV i osiągnąć top 6. Patrzę na to, gdzie byliśmy na początku roku i wciąż nie mogę w to uwierzyć, haha. To był bardzo trudny turniej, bo przyjechaliśmy dość zmęczeni, ale mimo to daliśmy radę dzięki ogromnej determinacji i dobrej grze. Moi koledzy z drużyny są niesamowici. Dzięki @FrankkasterX za całą energię i pomoc, którą dajesz nam każdego dnia, oraz wszystkim kibicom – bez wątpienia 9z ma najlepszych kibiców w e-sporcie.

Mejor tarde que nunca, campeones de XSE Pro League Guangzhou 2026 quiero agradecer a toda la gente que nos apoyo alla, estamos muy agradecido de nuestro apoyo de la gente en china, los queremos. Muy contento de darle con el equipo el primer trofeo a 9z para hltv y alcanzar el top 6, miro como estabamos a principio de año y todavia no lo creo jajaja. Fue un torneo muy dificil porque llegamos bastante cansados pero aun asi lo sacamos adelante con mucha actitud y jugando bien, mis compañeros son la ostia. Gracias @Frankkasters por toda la energia y ayuda que nos das todos los días y a todos los hinchas sin dudas 9z tiene la mejor hinchada en esports 💜🏆🥇

2.2K
63
0
Tagi:#luchov#9z#twitter