Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#b1ad3
d3oo

B1ad3: Przy błędach, które popełniliśmy, nie zasługujemy na bycie w najlepszej ósemce

B1ad3: Przy błędach, które popełniliśmy, nie zasługujemy na bycie w najlepszej ósemce
Zdjęcie: BLAST

B1ad3: Przy błędach, które popełniliśmy, nie zasługujemy na bycie w najlepszej ósemce

Bardzo smutne. Nie mogliśmy się doczekać awansu do play-offów, graliśmy dobrego CS-a przez ostatnie dwa miesiące. Ale myślę, że niestety, przy błędach, które popełniliśmy, nie zasługujemy na bycie w najlepszej ósemce. To oczywiste, ponieważ graliśmy ze wszystkimi dobrymi drużynami; mieliśmy wszystkie szanse w meczu przeciwko Falcons, wszystkie szanse w dzisiejszym meczu przeciwko G2, ale jeśli nie domykasz rund, mając przewagę, to znaczy, że nie jesteś gotowy, by na tym poziomie grać. Major to największa impreza, przyjeżdżają na nią wszystkie najlepsze drużyny, więc jeśli są jakieś mocne ekipy, to właśnie one będą na Majorze. To zawsze wyłania naprawdę silną ósemkę i myślę, że nie byliśmy wystarczająco dobrzy, żeby się tam znaleźć. Oczywiście wciąż pokazywaliśmy niezłego CS-a, ale nie na tyle dobrego, by być w top osiem.

Źródło: HLTV
-1
Tagi:#b1ad3#navi