Podobno rozegrano najdłuższy mecz na FACEIT: 10 chłopa nie mogło skończyć jednego meczu przez 304 rundy w 4 godziny. Tak tylko mówię, że nawet po tylu rundach znalazł się gość, który wciąż zdołał uciułać wynik 21-162 💀
Stworzyłem prosty przykład skryptu niestandardowej kamery w nowej aktualizacji @CounterStrike.
Deweloperzy CS2 właśnie dodali możliwość tworzenia niestandardowych interfejsów oraz kamer graczy dla niestandardowych, skryptowanych trybów gry.
[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse
Naprawdę fajnie tak zacząć, jestem dumny z chłopaków i czekamy na kolejne turnieje. IEM BEIJING ZAMKNIĘTE KWALIFIKACJE 👌
No proszę, proszę, wygrana 2:1 z @100T_CS, ggwp. W sumie fajny początek, dobra robota drużyny, jesteśmy w zamkniętych eliminacjach #forEF
*Rating 3.0* 1. nicoodoz - 3,12 (BLAST.tv Austion Major) 2. RUBINO - 3,01 (ESL One Cologne) 3. flamie - 2,99 (ELEAGUE Major) 4. ropz - 2,89 (StarLadder Budapest Major) 5. luchov - 2,83 (IEM Cologne Major)