Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.Precache - Zwraca obiekt CSPrecache - Dodano CSPrecache.IsServerLoading - Dodano CSPrecache.IsServerLoaded - Dodano CSPrecache.IsClientLoading - Dodano CSPrecache.IsClientLoaded - Dodano CSPrecache.IsLoadedForAll - Dodano CSPrecache.Release - Dodano CSHostage - Dodano CSHostage.IsBeingPickedUp - Dodano CSHostage.IsBeingCarried - Dodano CSHostage.IsRescued - Dodano CSHostage.GetRescuer - Dodano CSHostage.GetPickUpStartTime - Dodano CSHostage.GetPickUpFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.GetHostage - Dodano Instance.OnHostagePickUpStart - Dodano Instance.OnHostagePickUpAbort - Dodano Instance.OnHostagePickUp - Dodano Instance.OnHostageDrop - Dodano Instance.OnHostageRescue - Dodano Instance.OnHostageKill - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Console - Dodano Console.GetConvarBoolean - Dodano Console.GetConvarNumber - Dodano Console.GetConvarString - Dodano Console.GetConvarVector - Dodano Console.GetConvarQAngle - Dodano Console.GetConvarColor - Dodano Console.SetConvar - Console.SetConvar nie jest ograniczone przez sv_cheats i wykonuje się synchronicznie - Zmieniono nazwę Instance.Msg na Console.Log - Przeniesiono Instance.ClientCommand, ServerCommand oraz RegisterCheatCommand do Console - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu GameRules - Dodano GameRules.StartWarmup - Dodano GameRules.EndWarmup - Dodano GameRules.GetTeamScore - Dodano GameRules.AddTeamScore - Dodano GameRules.TerminateRound - Przeniesiono Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime oraz AddTeamMoney do GameRules - Przeniesione i przemianowane metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji jako przestarzałe Dodano główne klasy custom_hud_layout: - HUD_TEAMMENU_VISIBLE oraz HUD_CHAT_VISIBLE - radar_element może teraz pojawiać się na radarze w każdym trybie gry, nie tylko w trybie Rush - Dodano obsługę GameRules.AddTeamMoney z argumentem CSTeamMoneyReason.NONE oraz kwotą - Naprawiono awarię gry w GameRules.AddTeamMoney przy użyciu CSTeamMoneyReason.NONE - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSTeamMoneyReason, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSWeaponAttackType, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono CSRadarPoint.IsVisibleToTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Naprawiono CSObservablePoint.IsObservableForTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz stos wywołań JS (call stack) - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz szczegóły dotyczące błędnych wartości argumentów - Rejestrowane ostrzeżenia liczą teraz argumenty od 0 zamiast od 1 - Ulepszono autouzupełnianie komendy map_workshop

+1
#latto
d3oo

latto o porażce z GamerLegion w Atlancie: Byliśmy naprawdę pewni siebie, ale udzieliły nam się też lekkie nerwy

latto o porażce z GamerLegion w Atlancie: Byliśmy naprawdę pewni siebie, ale udzieliły nam się też lekkie nerwy
Zdjęcie: PGL

latto o porażce z GamerLegion w Atlancie: Byliśmy naprawdę pewni siebie, ale udzieliły nam się też lekkie nerwy

Byliśmy naprawdę pewni siebie, ale udzieliły nam się też lekkie nerwy. To nie był nasz najlepszy dzień, więc to chyba ta kwestia doświadczenia, o której ci wspominałem – wciąż próbujemy je zdobyć, rozumiesz? Myślę, że zaczęliśmy trochę zestresowani, jakbyśmy dopiero oswajali się z tym nowym otoczeniem. Ale uważam, że robimy w tym aspekcie postępy. A granie tak szalonych meczów pomaga nam w tym jeszcze bardziej. Z drugiej strony, pojawił się też smutek. Bardzo chcieliśmy zagrać w finale, wierzyliśmy, że mamy wszystko, co potrzebne do wygrania tego turnieju, ale podwinęła nam się noga. Biorąc jednak wszystko pod uwagę, myślę, że ten turniej był dla nas całkiem udany. Wygraliśmy cztery mecze i przegraliśmy tylko jeden. Idziemy naprzód krok po kroku i stale się rozwijamy.

Źródło: HLTV
+4
Tagi:#latto#legacy#gamerlegion#iematlanta