Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#blast
TombStone

Admin BLAST wyjaśnił decyzję z meczu Falcons - FURIA: Byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący

Admin BLAST wyjaśnił decyzję z meczu Falcons - FURIA: Byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący

Admin BLAST wyjaśnił decyzję z meczu Falcons - FURIA: Byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący

W chwili drugiego wyrzucenia z gry, z racji tego, że jeden gracz był martwy, byłem gotów uznać wynik rundy za wiążący. Mimo że dla Falcons była to runda low eco, to frag jest ważnym momentem w rundzie. Falcons, sami z siebie, powiedzieli adminowi w budce, że chcą zagrać rundę od nowa. Kazałem wtedy adminowi całkowicie potwierdzić to z Falcons, żeby mieć pewność, że faktycznie o to proszą. Zdecydowałem się przystać na tę prośbę, tak jak w przeszłości w podobnych przypadkach. Mam ogromny szacunek dla fair play ze strony Falcons, ale również dla spokoju FURII i ich chęci współpracy podczas przerw technicznych.

Źródło: X
+2
#aktualizacja
TombStone

Poprawiono animację przejścia z wyciągania AWP

@ThourCS2

- Dostosowano przejście z animacji wyciągania AWP do animacji spoczynku. To jest dokładnie ten problem, który udało mi się znaleźć, a który naprawili w przejściu animacji wyciągania AWP do spoczynku. Wcześniej model AWP przenikał przez model gracza, teraz po prostu pojawia się z tyłu.

- Adjustments to AWP draw to idle animation transition. This is the exact issue I was able to find, that they fixed with AWP draw to idle. Earlier, the AWP model used to go between the player model, now it just shows up in the back.

68
0
@ThourCS2

Tak to wygląda z przodu.

This is how it shows from the front.

9
0
+1
Tagi:#aktualizacja#awp