Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#neo
d3oo

CEO ViItality: Nasza branża ewoluowała. Pomimo wymagającego tempa i ciągłej presji na wyniki – zawodnicy mają poczucie bezpieczeństwa

@Vitality_Neo

Są takie momenty w życiu, które ponad wszystko inne. Powitanie na świecie dziecka to kamień milowy, który zawsze będzie u nas celebrowany i w pełni wspierany. Jestem niezwykle dumny, że nasza branża ewoluowała do punktu, w którym – pomimo wymagającego tempa i ciągłej presji na wyniki – zawodnicy mają poczucie bezpieczeństwa pozwalające im założyć rodzinę bez obawy o utratę swojego miejsca w składzie. Druga połowa sezonu bez wątpienia przyniesie nowe wyzwania, ale jak zawsze powtarzałem… mam pełne zaufanie do naszej piątki wyjściowej. Oni po raz kolejny udowodnią swoją odporność psychiczną i determinację na serwerze. Jesteśmy również niezwykle wdzięczni, że @jLcsgo_ dołącza do nas, aby pomóc drużynie. Witaj w zespole ✌🏻🐝

@TeamVitalityCS

Another Major MVP joins the hive! @jLcsgo_ will join the main roster for BLAST Porto & PGL Bucharest while apEX and mezii are on paternity leave!

991
34
+5
#aktualizacja
TombStone

Poprawiono animację przejścia z wyciągania AWP

@ThourCS2

- Dostosowano przejście z animacji wyciągania AWP do animacji spoczynku. To jest dokładnie ten problem, który udało mi się znaleźć, a który naprawili w przejściu animacji wyciągania AWP do spoczynku. Wcześniej model AWP przenikał przez model gracza, teraz po prostu pojawia się z tyłu.

- Adjustments to AWP draw to idle animation transition. This is the exact issue I was able to find, that they fixed with AWP draw to idle. Earlier, the AWP model used to go between the player model, now it just shows up in the back.

68
0
@ThourCS2

Tak to wygląda z przodu.

This is how it shows from the front.

9
0
+1
Tagi:#aktualizacja#awp