Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#sinners
d3oo

SINNERS wycofuje się z HyperX Retake w Lizbonie. "Udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym"

SINNERS wycofuje się z HyperX Retake w Lizbonie. "Udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym"

SINNERS wycofuje się z HyperX Retake w Lizbonie. "Udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym"

Po dokładnym rozważeniu sytuacji postanowiliśmy wycofać się z nadchodzącego turnieju HyperX Retake w Lizbonie. Biorąc pod uwagę, że nasze szanse na kwalifikację do Majora były już niezwykle nikłe przed turniejem DraculaN, bonusy VRS za zwycięstwa LAN zostały w pełni wykorzystane, a kilka wyżej sklasyfikowanych drużyn wycofało się, potencjalny zysk punktów VRS z tego wydarzenia znacznie spadł. W połączeniu z faktem, że koszty podróży znacznie przewyższają potencjalną wygraną pieniężną, udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym. Dziękujemy za zrozumienie i dalsze wsparcie.

Źródło: X
+4
#aktualizacja
TombStone

Poprawiono animację przejścia z wyciągania AWP

@ThourCS2

- Dostosowano przejście z animacji wyciągania AWP do animacji spoczynku. To jest dokładnie ten problem, który udało mi się znaleźć, a który naprawili w przejściu animacji wyciągania AWP do spoczynku. Wcześniej model AWP przenikał przez model gracza, teraz po prostu pojawia się z tyłu.

- Adjustments to AWP draw to idle animation transition. This is the exact issue I was able to find, that they fixed with AWP draw to idle. Earlier, the AWP model used to go between the player model, now it just shows up in the back.

68
0
@ThourCS2

Tak to wygląda z przodu.

This is how it shows from the front.

9
0
+1
Tagi:#aktualizacja#awp