Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Poprawki na Cache'u, trybu obserwatora i skryptowania map. Najnowsza aktualizacja CS2

Poprawki na Cache'u, trybu obserwatora i skryptowania map. Najnowsza aktualizacja CS2

Poprawki na Cache'u, trybu obserwatora i skryptowania map. Najnowsza aktualizacja CS2

[ TRYB OBSERWATORA ] - Poprawiono przypadek usterki przetwarzania końcowego podczas przełączania celów obserwatora na mapach z różnymi obszarami przetwarzania końcowego. - Poprawiono błąd polegający na zacinaniu się sylwetek rentgenowskich podczas przełączania celów obserwatora. - Naprawiono efekt nakładki obrażeń w trybie obserwatora. [ RÓŻNE ] - Dodano weapon_accuracy_stack_boost_limit (domyślna wartość "2"), aby zastosować niedokładność strzelania z drabin dla graczy podsadzanych przez tylu lub większąliczby osób. - Dostosowano przejście z animacji wyciągnięcia broni do animacji bezczynności dla AWP. - Poprawiono spójność rzutów granatem z wyskoku oraz dokładność kamery podglądu takiego rzutu. [ MAPY ] Cache - Dostosowano model osłon okiennych, aby wyświetlały kolizję / ślady po postrzeleniu. - Dostosowano maskowanie kolizji graczy i granatów wokół okien, osłon okiennych oraz wejścia do szybu wentylacyjnego. [ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.RegisterCheatCommand - Dodano Instance.GetAllPlayerControllers - Dodano Instance.OnBeginRoundRestart - Dodano Instance.SetRoundRemainingTime - Dodano CSPlayerController.AddMoneySpendableNow - Dodano CSPlayerController.GetMoneySpendableNow - Dodano CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound - Dodano CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound - Dodano CSPlayerPawn.HasHelmet - Dodano CSPlayerPawn.SetHasHelmet - Dodano CSPlayerPawn.IsScoped - Dodano CSWeaponBase.IsSilencerOn - Zmieniono aktywator dla OnPlayerUse, aby zawsze był to gracz - Zmieniono podmiot wywołujący dla OnPlayerUse, aby zawsze był to używany byt - Poprawiono wartość CSInputs.LOOK_AT_WEAPON - Naprawiono potencjalną awarię podczas obsługi wyjątków

0
#gamerlegion
d3oo

Polacy wnieśli bardzo wiele dobrego do GamerLegion podczas IEM Atlanta

@LukaszPozyczek

Dużo pozytywnych rzeczy wydarzyło się wokół GamerLegion na tym turnieju. W finale faworyt był jeden. Pula map, forma od miesięcy, doświadczenie. Wszystko było po stronie NAVI. Niesmak to jedynie Mirage i throw na Nuke'u. Jednak wyłączając finałowy dzień to:

179
0
@LukaszPozyczek

- GamerLegion miało najlepsze Terro (60%!). Z rewelacyjnym 5vs4 i 4vs5. Tutaj kudosy dla Snaxa, ale też całego sztabu (polskiego oczywiście). - Świetny turniej hypexa. Dużo więcej pewności siebie, wysoka skuteczność, a o jego clutchowaniu dowiedzieli się w końcu także inni.

155
0
@LukaszPozyczek

- wykorzystana przyjemna drabinka (bez NAVI/Vitality). Los się delikatnie potrafił uśmiechnąć, ale wyciągnęli z tego absolutne maksimum. Teraz walka na Majorze o przyszłość, czyli o drugi sezon. Brak awansu do 2. fazy to byłaby katastrofa.

37
0
+6
#aktualizacja
TombStone

Poprawiono animację przejścia z wyciągania AWP

@ThourCS2

- Dostosowano przejście z animacji wyciągania AWP do animacji spoczynku. To jest dokładnie ten problem, który udało mi się znaleźć, a który naprawili w przejściu animacji wyciągania AWP do spoczynku. Wcześniej model AWP przenikał przez model gracza, teraz po prostu pojawia się z tyłu.

- Adjustments to AWP draw to idle animation transition. This is the exact issue I was able to find, that they fixed with AWP draw to idle. Earlier, the AWP model used to go between the player model, now it just shows up in the back.

68
0
@ThourCS2

Tak to wygląda z przodu.

This is how it shows from the front.

9
0
0
Tagi:#aktualizacja#awp