Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#warowl
TombStone

WarOwl zachwycony zmianą w najnowszej aktualizacji. "Valve ostatnio NIESAMOWICIE gotuje"

@TheWarOwl

Kolejna niesamowita aktualizacja do CS2 w tak krótkim czasie. Trzęsienie ekranu podczas strzelania serią zostało drastycznie zredukowane. Różnicę czuć bardzo wyraźnie; w nowej wersji ma się wrażenie, jakby trzęsienia nie było prawie w ogóle. To świetna poprawa odczuć z prowadzenia ognia ciągłego. Patrząc na starą wersję, robi mi się niemal niedobrze. Podczas "sprayowania" w CS2 gracze muszą czuć odrzut, wiedzieć, w którym momencie serii się znajdują i być w stanie reagować na ruch przeciwnika. Właśnie rozegrałem pełny mecz z tą zmianą i różnica jest kolosalna. Valve ostatnio NIESAMOWICIE gotuje. To kolejna z tych aktualizacji, które zdecydowanie powinny znaleźć się w grze od samego początku.

43
0
0
#aktualizacja
TombStone

Ruch kamery przy odrzucie działa jak w CS:GO. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Ruch kamery przy odrzucie działa jak w CS:GO. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ GAMEPLAY ] - Dostosowano ruch kamery przy odrzucie, aby bardziej przypominał ten z CS:GO. Trajektorie pocisków pozostają zgodne z CS2. - Gracze będą teraz doświadczać pełnego ruchu kamery spowodowanego zewnętrznymi źródłami aim puncha (np. otrzymaniem postrzału) niezależnie od opóźnień sieciowych. - Wpływ aim puncha na trajektorię pocisków jest nadal nakładany natychmiastowo po stronie serwera. [ ANIMGRAPH 2 ] - Drobne poprawki animacji modelu widoku (viewmodel). - Naprawiono kilka przypadków, w których przejścia do kucania w powietrzu następowały błyskawicznie. - Naprawiono błąd, przez który postacie w panelu MVP nie resetowały się poprawnie. Niewymienione w informacjach o aktualizacji, wkrótce opuszczą Zbrojownię: - Kolekcja Train 2025 - Kolekcja Sport & Field - Naklejki Sugarface 2 - Naklejki Elemental Craft

+2
#pasha
wojteq

??? - pasha przez kilka sekund kręcił się w mołotowie

alt
+8
#aktualizacja
TombStone

Po aktualizacji wysoki ping nie ma wpływu na efekt odrzutu po trafieniu (tzw. aimpunch)

@ThourCS2

Wcześniej: Przy wyższym pingu wizualny odrzut (ruch kamery) po trafieniu przez przeciwnika mógł sprawiać wrażenie opóźnionego lub działać nierównomiernie. Teraz: Od teraz zawsze widzisz pełną reakcję celownika na trafienie w sposób błyskawiczny i precyzyjny, bez względu na opóźnienie sieciowe. Zasadniczo: Masz to, co widzisz🫣

Before: If you had higher ping, the visual “kick” (camera movement) from getting shot could feel delayed or inconsistent. Now: You always see the full aim punch instantly and accurately, no matter your ping. Basically, What you see is what you get 🫣

601
5
@ThourCS2

Oto nagranie, na którym otrzymuję obrażenia przy pingu 82ms, a odrzut celownika wydaje się dosłownie natychmiastowy.

Here's a video of me taking damage at 82ms and the aim punch literally feels instant.

102
1
+1
Tagi:#aktualizacja