Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#faze
TombStone

Aktualne szanse FaZe Clanu na Majora zależą od faktycznie uczestniczących drużyn w HLC

@MischiefCS2

FaZe wciąż w grze! Czy FaZe może zostać pierwszą drużyną, która awansuje na majora, mimo że dawano im na to 0% szans? Jeśli ktokolwiek może tego dokonać, to właśnie karrigan.

FaZe live to fight another day! Could FaZe be the first team to go from 0% chance at making the major to end up qualifying? If anyone could do it, it would be karrigan. https://t.co/MebRJnktJ3

GIF
@MischiefCS2

VRS Breaking News 🇪🇺 FaZe clan have been eliminated from major contention. (without a change in schedule) From Budapest Major finalists to not qualifying to the following major. They had so much LANW cap space, but did not have the schedule to capitalise on it and had no

VRS Breaking News 🇪🇺 FaZe clan have been eliminated from major contention. (without a change in schedule) From Budapest Major finalists to not qualifying to the following major. They had so much LANW cap space, but did not have the schedule to capitalise on it and had no

135
1
@Nohte

Jakie są teraz ich szanse?

What are their odds now?

7
0
@MischiefCS2

Będę czekać na potwierdzenie grup. To, że nie ma "wolnego losu", robi dużą różnicę. Inna ciekawa sytuacja obecnie to brak Liquid...

will wait for groups confirmation. Not having a BYE matters a lot. Another interesting case right now is no Liquid...

24
0
+1
Tagi:#faze#hlc