Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#fl0m
d3oo

fl0m: Cache w swojej obecnej formie ma fatalną widoczność i optymalizację

@fl0m

Chcę, żeby Cache wrócił do puli map, ale nie rozumiem, jaki jest cel tego wszystkiego? Cache w swojej obecnej formie ma fatalną widoczność i optymalizację. Nie wspominając o tym, że domyślam się, że wersja, która zostanie oficjalnie dodana, będzie się różnić od tej, w którą gramy obecnie. Po co więc dodajemy 8 mapę? Jedyne, co przychodzi mi do głowy, to fakt, że ludzie wyłączają mnóstwo map (i płacą za taką możliwość), a to rozwiązanie jest tylko "plastrem na ranę" dla tego problemu.

I want cache in the map pool but im confused as to what the point of this is? Cache right now in current form has terrible visibility and optimization. Not to mention my guess would be its gonna be different than what is currently played when it is officially added. So why are we adding 8 maps? Only thing I can think of is because of people turning off so many maps and are paying to do so but this just is a band aid to that.

@FACEITcs

The FACEIT map pool will expand to 8 maps, starting Season 8 on April 22. The 1,000 highest Elo players have created a shortlist, now it's your turn to decide which map joins the rotation. Elo is enabled & the map is optional for all players. Link below to vote.

The FACEIT map pool will expand to 8 maps, starting Season 8 on April 22. The 1,000 highest Elo players have created a shortlist, now it's your turn to decide which map joins the rotation. Elo is enabled & the map is optional for all players. Link below to vote.

644
7
+1
Tagi:#fl0m#twitter#cache