Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#xtqzzz
d3oo

XTQZZZ odpowiedział OverDrive'owi i wskazał różnice między donkiem a ZywOo. "Nie szukaj problemu tam, gdzie go nie ma"

@ABOverDrive

XTQZZZ powiedział, że ZywOo robi dla zespołu 10 razy więcej niż Donk, ale zapomniał dodać, że trenerzy innych czołowych drużyn wykonują 10 razy więcej pracy niż trener Vitality.

XTQZZZ said that Zywoo does 10 times more for the team than Donk does, but he forgot to add to his take that other top teams coaches do 10 times more work than Vitality coach does.

491
4
@neLendirekt

I wygrywają 10 razy mniej. Zabawne też, że unikasz jego argumentu i wolisz atakować coś zupełnie innego :)

And win 10 times less. Also funny that you avoid his point, and prefer attacking on something else :)

591
1
@ABOverDrive

Stary, to zabawne, że wszyscy akceptują twierdzenie, jakoby Donk robił dla Spirit 10 razy mniej niż ZywOo dla Vitality.

Bro and it’s funny that everyone is ok with the take that Donk does 10 times less for Spirit than Zywoo for Vitality.

30
0
@XTQZZZ

Może następnym razem przeczytasz uważniej to, co napisałem? Mówiłem o używaniu granatów i graniu w końcowej fazie rund z kolegami z drużyny – o rzeczach, których nikt nie zauważa, a wszystko to kosztem własnych statystyk. Donk wchodzi jako pierwszy i miażdży przeciwników. To w niczym nie umniejsza Donkowi, który jest potworem. Nie szukaj problemu tam, gdzie go nie ma. Pokój

Maybe next time you can read what I said properly? I was talking about using these utilities and playing late rounds with these teammates, things that nobody notices, all for the stats. Donk entry and crush those opponents. That doesn't take anything away from Donk, who is a

670
13
+3
Tagi:#xtqzzz#vitality#donk#zywoo