Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#eslproleague
d3oo

B1ad3 o różnicy między grą na lanie a online: Musisz w zasadzie znaleźć sposób, by samemu się nakręcić

B1ad3 o różnicy między grą na lanie a online: Musisz w zasadzie znaleźć sposób, by samemu się nakręcić
Zdjęcie: BLAST

B1ad3 o różnicy między grą na lanie a online: Musisz w zasadzie znaleźć sposób, by samemu się nakręcić

Może wynika to ze zmiany rytuałów, okoliczności, rutyny – wszystkiego. Na LAN-ach kładziemy duży nacisk na jedność i zawsze staramy się budować synergię. Grając online, nie masz tych wszystkich meczowych schematów – powiedzmy porannego spaceru, rozgrzewki mentalnej, wspólnych dyskusji czy przebywania razem w pokoju. To zupełnie inne doświadczenie i uważam, że trzeba się do niego zaadaptować. W dzisiejszych czasach to bardzo typowe zjawisko; każdy, kto gra w turniejach online, jest w stanie to zrozumieć. Grasz we własnym pokoju, w pełnej izolacji, nie widzisz swoich kolegów z drużyny, więc w ogóle nie czujesz tej zespołowej jedności. Musisz w zasadzie znaleźć sposób, by samemu się nakręcić. Być może również poczucie powagi czy wagi meczu nieco spada – musisz zmuszać się do innego myślenia. Na LAN-ach ten efekt przychodzi naturalnie, samoistnie, bo to po prostu inne przeżycie. Kiedy grasz online, musisz odizolować się od swojego prywatnego świata, aby móc skupić się na CS-ie. Na tym polega siła bootcampu – odcinasz graczy od ich osobistych problemów i spraw, wymuszając skupienie tylko w jednym kierunku: na celu drużynowym

Źródło: HLTV
+1
#cmtry
d3oo

cmtry o potencjalnym rozpadzie FUT: Myślę, że jeśli pójdzie nam naprawdę słabo na Majorze i w nadchodzących turniejach, niektórzy mogą zmienić zdanie i zacząć odchodzić

cmtry o potencjalnym rozpadzie FUT: Myślę, że jeśli pójdzie nam naprawdę słabo na Majorze i w nadchodzących turniejach, niektórzy mogą zmienić zdanie i zacząć odchodzić
Zdjęcie: FUT

cmtry o potencjalnym rozpadzie FUT: Myślę, że jeśli pójdzie nam naprawdę słabo na Majorze i w nadchodzących turniejach, niektórzy mogą zmienić zdanie i zacząć odchodzić

Myślę, że jeśli pójdzie nam naprawdę słabo na Majorze i w nadchodzących turniejach, niektórzy mogą zmienić zdanie na nasz temat i zacząć odchodzić, ale wierzę, że teraz i w przyszłości trzymamy się razem. Zrobiliśmy już ogromne postępy, a dalsza poprawa oczywiście zajmie trochę czasu, ale uważam, że każdy w drużynie ufa sobie nawzajem i będziemy dalej robić swoje, by stawać się lepszymi.

Źródło: HLTV
+4
#hltv
d3oo

Spinx: W tej chwili Vitality jest nieco przed całą resztą, a w Counter-Strike’u to 'nieco' znaczy bardzo wiele

Zdjęcie: MOUZ

Spinx: W tej chwili Vitality jest nieco przed całą resztą, a w Counter-Strike’u to 'nieco' znaczy bardzo wiele

Wydaje mi się, że wszyscy czują to samo. Możemy się zgodzić, że w tej chwili Vitality jest nieco przed całą resztą, a w Counter-Strike’u to 'nieco' znaczy bardzo wiele. Kiedy analizujemy mecze przeciwko nim, zawsze możemy rozmawiać o detalach: 'A, tutaj zawaliliśmy rundę, gdybyśmy ją wygrali, mecz mógłby potoczyć się inaczej'. Ale Counter-Strike opiera się właśnie błędach, a grając na Vitality, musisz ograniczyć błędy do minimum. Oni są tak dobrym zespołem, że sami zmuszają cię do popełniania błędów i tym podobnych rzeczy. Zgadzam się więc, że obecnie mamy na scenie wiele świetnych drużyn, ale Vitality wciąż jest o krok przed każdym innym składem

Źródło: HLTV
0
#MCS
TombStone

MCS reaguje. "Wszystkie środki zostaną w pełni zwrócone"

@mcs_tournaments

Oficjalne oświadczenie Z powodu szeregu wprowadzających w błąd i nieprofesjonalnych publikacji wydanych na wczesnym etapie naszego projektu — a także nieodpowiedzialnych działań personelu zaangażowanego klubu komputerowego — nasza reputacja została niesprawiedliwie nadszarpnięta już na samym początku. W bezpośrednim następstwie napotkaliśmy poważne trudności w osiągnięciu minimalnej liczby drużyn wymaganej do przeprowadzenia turnieju. Niestety, bez wymaganej liczby potwierdzonych zespołów, nie jesteśmy w stanie działać w pełnej zgodności z regulacjami Valve, a co za tym idzie, nie możemy zapewnić relacji na HLTV ani statusu VRS dla tego wydarzenia. W kwestii płatności od drużyn: • 2 drużyny opłaciły wpisowe w całości. • 2 drużyny opłaciły 50% wpisowego. Wszystkie środki zostaną w pełni zwrócone. Przez ponad tydzień czekaliśmu, otrzymując jedynie puste obietnice od kilku zespołów. Dodatkowo niektóre tureckie drużyny początkowo gwarantowały swój udział, lecz wycofały się w ostatniej chwili. Wierzymy w przejrzystość i odpowiedzialność, dlatego uważamy za konieczne, aby otwarcie poinformować o tej sytuacji. Doceniamy zespoły, które wykazały się profesjonalizmem i zaangażowaniem. Dalsze aktualizacje dotyczące naszych planów na przyszłość zostaną podane wkrótce.

Official Statement Due to a number of misleading and unprofessional publications released at the early stage of our project — as well as irresponsible actions from the staff of the computer club involved — our reputation was unfairly damaged from the very beginning. As a direct consequence, we faced serious difficulties in reaching the minimum number of participating teams required for the tournament. Unfortunately, without the required number of confirmed teams, we are unable to proceed in full compliance with Valve regulations and therefore cannot secure HLTV coverage or VRS status for the event. Regarding team payments: •2 teams have paid the entry fee in full. •2 teams have paid 50% of the entry fee. All funds will be fully refunded. For more than a week, we waited while receiving only empty promises from several teams. Additionally, some Turkish teams initially guaranteed their participation but withdrew at the very last moment. We believe in transparency and responsibility, and therefore consider it necessary to communicate this situation openly. We appreciate the teams that showed professionalism and commitment. Further updates regarding our future plans will follow soon

1
0
-1
Tagi:#MCS