Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Ruch kamery przy odrzucie działa jak w CS:GO. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Ruch kamery przy odrzucie działa jak w CS:GO. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ GAMEPLAY ] - Dostosowano ruch kamery przy odrzucie, aby bardziej przypominał ten z CS:GO. Trajektorie pocisków pozostają zgodne z CS2. - Gracze będą teraz doświadczać pełnego ruchu kamery spowodowanego zewnętrznymi źródłami aim puncha (np. otrzymaniem postrzału) niezależnie od opóźnień sieciowych. - Wpływ aim puncha na trajektorię pocisków jest nadal nakładany natychmiastowo po stronie serwera. [ ANIMGRAPH 2 ] - Drobne poprawki animacji modelu widoku (viewmodel). - Naprawiono kilka przypadków, w których przejścia do kucania w powietrzu następowały błyskawicznie. - Naprawiono błąd, przez który postacie w panelu MVP nie resetowały się poprawnie. Niewymienione w informacjach o aktualizacji, wkrótce opuszczą Zbrojownię: - Kolekcja Train 2025 - Kolekcja Sport & Field - Naklejki Sugarface 2 - Naklejki Elemental Craft

+2
#brollan
d3oo

Spinx do Brollana: Przyjąłeś trudną rolę

@SpinxCS2

Dzięki za wszystko Ludde. Przyjąłeś trudną rolę i włożyłeś w nią całego siebie. Bycie pod Twoim dowództwem to była czysta przyjemność. Nie tęsknij za nami zbyt mocno, widzimy się niedługo na Majorze! ❤️

@Brollan

I’m really grateful for the time I’ve had with MOUZ and the opportunity they gave me. Huge thanks to everyone who’s been part of the team, and to all of you for the kind messages. ❤️ See you at the Major. 👊

@mousesports

We would like to take the opportunity to say thank you to @jimpphatCSGO and @Brollan, who gave it their all for us in the last few years. They were part of the most consistent and successful MOUZ lineup in our club’s history, and for that, we are eternally grateful. All the

96
0
+2
#ash
d3oo

ash o 2025 roku: Patrząc wstecz, to był prawdopodobnie najwyższy poziom, jaki mogliśmy osiągnąć

Zdjęcie: PGL

ash o 2025 roku: Patrząc wstecz, to był prawdopodobnie najwyższy poziom, jaki mogliśmy osiągnąć

Patrząc wstecz, to był prawdopodobnie najwyższy poziom, jaki mogliśmy wtedy osiągnąć, a my uczyniliśmy z niego nasze minimum oczekiwań. Więc przez resztę roku, kiedy jeździliśmy na wydarzenia typu 'B-tier', podchodziliśmy do nich z myślą: 'Wygrajmy to, minimum półfinał, minimum finał, przejdźmy przez etapy Majora' i tak dalej. W ten sposób sami nakładaliśmy na siebie presję i myślę, że powinienem był wcześniej to dostrzec

Źródło: HLTV
+1
Tagi:#ash#gamerlegion