Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#fl0m
d3oo

fl0m o organizacji pierwszego lana: Problemy techniczne w wielkim finale były nieco niefortunne, ale przy pierwszej takiej imprezie to w zasadzie norma

fl0m o organizacji pierwszego lana: Problemy techniczne w wielkim finale były nieco niefortunne, ale przy pierwszej takiej imprezie to w zasadzie norma
Zdjęcie: asus

fl0m o organizacji pierwszego lana: Problemy techniczne w wielkim finale były nieco niefortunne, ale przy pierwszej takiej imprezie to w zasadzie norma

Jestem już trochę zmęczony, co oczywiste. Za mną trzy długie dni – a właściwie powiedzmy, że dwa i pół długiego dnia. Dinko i Moses ciągnęli mnie za uszy przez większość czasu. Problemy techniczne w wielkim finale były nieco niefortunne, ale przy pierwszej takiej imprezie to w zasadzie norma. Mieć tę dwójkę obok siebie i widzieć, jak nasz zespół sobie z tym radzi – to było naprawdę miłe uczucie. Ten moment był dla mnie właściwie jednym z najfajniejszych, bo nagle widzisz, jak wszystko, co budowałeś przez cały weekend, skupia się w jednej chwili. Widzisz adminów zajmujących się tym, co do nich należy, produkcję pracującą z tłumem i casterów, którzy razem ze mną dbają o to, by widowisko wciąż było rozrywkowe. To był ten moment, w którym zobaczyłem, jak to wszystko składa się w jedną całość. I to właśnie dlatego – o dziwo – ta przerwa techniczna w grze wydała mi się najbardziej wyjątkowa.

Źródło: Dust2.us
+6
Tagi:#fl0m#mythiclan