Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#carn
d3oo

cArn o zmianach w Fnatic: Była to strategiczna decyzja organizacji, podjęta w celu powrotu na właściwe tory

@sattermon

Wraz z nowym rokiem i cyklem turniejów Major, witamy dzisiaj @madennCS w rodzinie "czarno-pomarańczowych" i jednocześnie żegnamy @blameFFFFF, który przenosi się do innej organizacji. Chciałbym zacząć od podziękowania Benjaminowi za jego niesamowity wkład, ciężką pracę i przyjaźń, a także życzyć mu powodzenia w dalszej drodze. Ben odegrał kluczową rolę w ostatnich sezonach, gdy zwiększaliśmy nasze ambicje i cele sportowe w Counter-Strike’u. Tuż po dołączeniu do nas w maju 2024 roku, z jego pomocą udało nam się szybko odwrócić tendencję spadkową w światowym rankingu i stopniowo piąć się w górę – aż do momentu, w którym dotarliśmy na kilka Majorów i mogliśmy przyciągnąć niesamowite talenty na przyszłość, takie jak Fear i Jambo. Po zakończeniu rozgrywek w 2025 roku i cyklu Major w Budapeszcie – co, szczerze mówiąc, skończyło się dla nas w bardzo rozczarowujący sposób – doszliśmy do wniosku, że aby pójść dalej i przebić szklany sufit, pod którym wszyscy w zespole czuliśmy się uwięzieni, musimy wprowadzić zmiany na rok 2026. Aby lepiej dopasować się do systemu, który budujemy wokół Feara jako IGL-a, zdecydowaliśmy się zakontraktować doświadczonego gracza typu "space-taker" i "entry" – wierzymy, że Maden idealnie odnajdzie się w tej roli. Poza ogromnym doświadczeniem i dopasowaniem kulturowym, jakie wnosi Pavle, spodziewamy się, że jego styl gry odciąży naszych młodszych zawodników i pozwoli im szybciej odblokować pełny potencjał. Była to strategiczna decyzja organizacji, podjęta w celu powrotu na właściwe tory w wyścigu VRS. Takie decyzje nigdy nie są łatwe, ale wierzymy, że ta zmiana daje zespołowi najlepszą okazję do rozwoju, podniesienia poziomu w 2026 roku i pozostania wiernym systemowi, który budujemy długofalowo. Witamy w zespole, Pavle, a Tobie Benjaminie życzymy powodzenia w przyszłych wyzwaniach! #alwaysfnatic

With the new year and Major cycle, today we are welcoming @madennCS to the Black & Orange family, and bidding farewell to @blameFFFFF who is transferring to another organization. I want to begin by thanking Benjamin for his amazing contribution, hard work, and friendship, and

58
1
0
Tagi:#carn#twitter#fnatic#fear#blamef#maden