Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#taco
TombStone

Kulisy transferów w SK. Na liście życzeń byli s1mple, flamie, autimatic, KRIMZ i shox

Kulisy transferów w SK. Na liście życzeń byli s1mple, flamie, autimatic, KRIMZ i shox

Epitácio "TACO" de Melo ujawnił kulisy budowy międzynarodowego składu SK Gaming w 2018 roku. Według jego słów, Jake "Stewie2K" Yip i Tarik "tarik" Celik, którzy dołączyli do zespołu, nie byli priorytetem transferowym. Brazylijczyk stwierdził, że byli oni dopiero "siódmą opcją". Zanim SK Gaming zdecydowało się na amerykański duet, organizacja rozważała pozyskanie innych znanych graczy. Na liście potencjalnych wzmocnień znajdowali się między innymi Timothy "autimatic" Ta, Freddy "KRIMZ" Johansson oraz Richard "shox" Papillon. Warto dodać, że w tamtym okresie media informowały również o zaawansowanych rozmowach SK z Oleksandrem "s1mplem" Kostylievem i Egorem "flamie" Vasilyevem, które jednak nie zakończyły się transferem. Ostatecznie Stewie2K zastąpił w składzie samego TACO w marcu 2018 roku, a tarik dołączył do formacji w lipcu, gdy ta grała już pod szyldem MIBR.

+1
Tagi:#taco#skgaming#sk#transfery