Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#endpoint
TombStone

Endpoint rezygnuje z drużyny CS-a. "Jesteśmy dumni z naszych osiągnięć w ciągu ostatnich pięciu lat"

Endpoint rezygnuje z drużyny CS-a. "Jesteśmy dumni z naszych osiągnięć w ciągu ostatnich pięciu lat"

Endpoint rezygnuje z drużyny CS-a. "Jesteśmy dumni z naszych osiągnięć w ciągu ostatnich pięciu lat"

Z ciężkim sercem zawieszamy naszą dywizję Counter-Strike. Nasz zespół Counter-Strike'a został przeniesiony na ławkę rezerwowych ze skutkiem natychmiastowym i jest dostępny bez żadnego wykupu. Nie da się ukryć, że obecna wersja naszego oddziału Counter-Strike'a nie działa tak, jak tego oczekujemy my lub sami gracze. Oprócz tego krajobraz Counter-Strike'a zmienił się dramatycznie. Tak więc, podczas gdy nadal utrzymujemy cel, jakim jest awans na majora, z naszą ostatnią formą i zmianami w procesie zapraszania, cel ten jest teraz prawdopodobnie najbardziej odległy, jaki kiedykolwiek był. System VRS oznacza, że gdy zaczynasz od niskiego rankingu, trudność w poprawieniu tego rankingu jest potęgowana przez fakt, że wszystkie wydarzenia kwalifikujące się do VRS są tylko na zaproszenie, na podstawie rankingu VRS, który próbujesz poprawić. To z kolei tworzy znacznie mniejszy i wewnętrzny ekosystem. Łącząc to z brakiem finansowania i marek chętnych do zaangażowania się w brytyjską scenę e-sportową, ostatecznie oznacza to, że poniesione koszty w porównaniu z przychodami (lub potencjałem) stają się zbyt dużym ryzykiem dla firmy. Wiemy, że czasami zespoły po prostu nie działają i nie jest to odzwierciedleniem graczy jako jednostek ani wysiłku, jaki włożyli w projekt. Jesteśmy dumni z naszych osiągnięć z tym zespołem w ciągu ostatnich pięciu lat. Braliśmy udział w RMR-ach i dwóch sezonach ESL Pro League, sprawiliśmy wiele niespodzianek i rozwinęliśmy jedne z największych postaci w Counter-Strike'u. NertZ, HeavyGod, flameZ i Mezii (by wymienić tylko kilku) nie byliby tam, gdzie są dzisiaj bez wkładu MIGHTYMAXa, Surreala, CRUC1ALa i sztabu trenerskiego Endpoint. Jesteśmy pewni, że ci podstawowi gracze oraz młode gwiazdy jak cej0t i AZUWU mają przed sobą świetlaną przyszłość. Bardzo dziękujemy im za ich pracę i będziemy współpracować z nimi w celu znalezienia nowego domu. Nie zamykamy całkowicie drzwi do e-sportu Counter-Strike'a. Po pierwsze, będziemy nadal wspierać UKIC, a co za tym idzie krajowe e-sporty najniższego szczebla, i mamy duże ambicje, aby nadal ulepszać to wsparcie, a tym samym szerszą brytyjską scenę Counter-Strike'a. Po drugie, będziemy otwarci na podpisanie kontraktu z nową drużyną w przyszłości - to jest przerwa, a nie pożegnanie. Oznacza to, że jesteśmy otwarci na podpisywanie lub budowanie innych składów, gdy nadejdzie odpowiedni czas i okazja, i będziemy nadal dążyć do budowania partnerstw, które pozwolą nam kontynuować naszą podróż, opierając się na historii, reputacji i fundamentach, które już mamy. Sukces i Esport jest kluczem do korzeni Endpoint i kluczową częścią naszej przyszłości. To się nigdy nie zmieni.

Źródło: X
+9
Tagi:#endpoint#cej0t#transfery