Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#nivera
TombStone

Nivera opuszcza Revenant i szuka nowej drużyny. "Nie mogę się doczekać dalszego rozwoju i ewolucji"

@Nivera__

Dziękuję @RevenantGGWP. Jestem bardzo wdzięczny za to doświadczenie, daliśmy z siebie wszystko, ciężko pracowaliśmy jako zespół i jestem niesamowicie wdzięczny, że mogłem grać z niesamowitymi ludźmi, ale nadszedł czas, aby przejść do następnego rozdziału. Przejście do CS-a było dla mnie ekscytującym wyzwaniem i bardzo się cieszę, że na poziomie osobistym poszło bardzo gładko. Mogę śmiało powiedzieć, że czuję się teraz bardzo komfortowo w grze i nie mogę się doczekać dalszego rozwoju i ewolucji. Obecnie wciąż jestem zastrzeżonym wolnym agentem, więc chcę odkryć swoje możliwości w każdej roli i jestem niezwykle zmotywowany, aby znaleźć nowy dom. Dziękuję za wsparcie i do zobaczenia wkrótce. Kontaktujcie się z @Jerome_Coupez

Thank you @RevenantGGWP . I'm very thankful for this experience, we gave it everything, we worked hard as a team and I'm incredibly grateful to have played with some amazing people, but it's time to move onto the next chapter. Transitioning to CS has been an exciting challenge for me, and I'm very glad that it went very smoothly on a personal level. I can confidently say that I feel very comfortable with the game now, and I look forward to growing and evolving even more. Currently still under contract as a restricted free agent, I'm looking to explore my opportunities in any roles and I'm extremely motivated to find a new home. Thank you for all the support, and see you very soon. Please contact @Jerome_Coupez

263
17
-2
Tagi:#nivera#revenant#transfery