Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#r3salt
TombStone

CIS-owa transferowa karuzela zakończona tuż prze kwalifikacjami do RMR-a

CIS-owa transferowa karuzela zakończona tuż prze kwalifikacjami do RMR-a

CIS-owa transferowa karuzela zakończona tuż prze kwalifikacjami do RMR-a

Jeszcze w sobotę Aurora oraz 9 Pandas ogłosiły wymianę zawodnikami. Drużynami mieli zamienić się Evgeny "⁠r3salt⁠" Frolov oraz Timur "⁠clax⁠" Sabirov. Gracze Aurory i sama organizacja zasugerowali, że r3salt próbował od dłuższego czasu opuścić skład bez ich wiedzy. W środę sama Aurora poinformowała, że transakcja została anulowana ze względu na "niewypełnienie wszystkich ustalonych warunków" i obaj gracze mieli wrócić do swoich macierzystych drużyn. To stawiało 9 Pandas w trudnej sytuacji, gdyż tego samego dnia mieli rozpocząć zamknięte kwalifikacje do RMR-a już z r3saltem w składzie. Aurora ma zagwarantowany udział w turnieju RMR. Ostatecznie obie organizacje doszły do porozumienia i domknęły transfery tuż przed spotkaniem 9 Pandas - Insilio, które nowa drużyna r3salta wygrała 13 do 4. 9 Pandas wystosowało oświadczenie, w którym mogliśmy przeczytać, że problem miał nie dotyczyć finansów, a samej komunikacji, co udało się obu stronom odpowiednio szybko wyjaśnić. Rosjanie następnie pokonali 13 do 5 polski skład Rebels, a w meczu o awans ulegli 1 do 2 Cloud9. Przed nimi jeszcze dwie szanse. Sam r3salt zalicza się dotąd do wyróżniających postaci nowej drużyny, jak i całej grupy B.

+2
Tagi:#r3salt#9pandas#aurora