Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#xertion
d3oo

xertioN: Myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy

xertioN: Myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy
Zdjęcie: ESL

xertioN: Myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy

Nie jestem pewien, na którym dokładnie miejscu się znajdujemy, ale myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Potencjał, jaki posiadamy, jest niezwykle wysoki. Mamy świetnych graczy na świetnych pozycjach, a wizja ról, jaką mieli ludzie — że być może do siebie nie pasujemy — może okazać się błędna. Z mojej perspektywy wykonujemy naprawdę dobrą robotę, będąc zgranym zespołem. Więc nie powiedziałbym, że umieściłbym nas na konkretnym miejscu, ale oczywiście jesteśmy w tej chwili jednym z pretendentów. I tak, po prostu mamy nadzieję wznieść jedno z najbliższych trofeów.

Źródło: HLTV
-5
#aktualizacja
TombStone

Jakwyglądał błąd radaru i jak Valve go naprawiło

@ThourCS2

Deweloperzy CS2 dodali szerokość obramowania 5px do Radaru we wczorajszej aktualizacji. Spowodowało to dziwny problem, w którym ikona gracza na HUD-zie znajdowała się poza granicami mapy. Naprawili to w dzisiejszej aktualizacji, usuwając szerokość obramowania i dodając prostokątne przycięcie. https://t.co/oHCSnSotUV

The CS2 developers added a border width of 5px to the Radar in yesterday's update. This caused a weird issue where the player icon on the HUD was outside the map's boundary. They fixed it in today's update by removing the border width and adding a rectangular clipping. https://t.co/oHCSnSotUV

80
1
+7
Tagi:#aktualizacja#valve#radar