Zdjęcie: CS[ SKRYPTOWANIE MAP ]
- Dodano encję custom_hud_layout:
- custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika.
- Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button.
- Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS.
- Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane.
- Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi.
Dodano encję cs_player_camera:
- Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci.
- Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji.
- Dodano Instance.Delay
- Dodano Instance.OnBombPlantStart
- Dodano Instance.OnBombPlantAbort
- Dodano Instance.OnBombDefuseStart
- Dodano Instance.OnBombDefuseAbort
- Dodano Instance.OnCustomHudClicked
- Dodano Instance.IsDedicatedServer
- Dodano Entity.Move
- Dodano Entity.GetMoveType
- Dodano Entity.SetMoveType
- Dodano CSPlayerPawn.GetC4
- Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget
- Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen
- Dodano CSPlayerPawn.GetCamera
- Dodano C4.GetPlantStartTime
- Dodano C4.GetPlantFinishTime
- Dodano C4.AbortPlant
- Dodano CustomHudLayout.SetHasClass
- Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer
- Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString
- Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer
- Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled
- Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled
- Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled
- Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled
- Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles
- Dodano wyliczenie CSMoveType
- Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane.
- Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli.
- Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli.
- Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu.
- Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant
- Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse