Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#jee
d3oo

Jee: Głównym problemem był brak czasu na bootcamp przed Majorem

Jee: Głównym problemem był brak czasu na bootcamp przed Majorem
Zdjęcie: ESL

Jee: Głównym problemem był brak czasu na bootcamp przed Majorem

W porównaniu do poprzednich Majorów, w 2. etapie zaliczyliśmy dobry start. Wynik 2-1 po pierwszych dwóch dniach był dla nas całkiem niezły. Kiedy jednak przyszło do meczów w formacie BO3, zabrakło nam nieco puli map oraz umiejętności indywidualnych w starciach z lepszymi drużynami. Ogólnie rzecz biorąc, zespoły w 2. etapie w tym roku są silniejsze niż na poprzednich Majoraca. W rzeczywistości głównym problemem był brak czasu na bootcamp przed Majorem. Musieliśmy grać mnóstwo turniejów – zarówno online, jak i na LAN-ach – tylko po to, by utrzymać ranking VRS, ze względu na obecny ekosystem. Szczególnie przed Majorem ważne jest, aby mieć czas na bootcamp i odpowiednio się przygotować. Biorąc pod uwagę, że nie mieliśmy takiej możliwości, jestem całkiem zadowolony z osiągniętego wyniku.

Źródło: HLTV
0
#gizmy
d3oo

Gizmy o AZUWU: Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby odnosił sukcesy

Gizmy o AZUWU: Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby odnosił sukcesy
Zdjęcie: CCT

Gizmy o AZUWU: Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby odnosił sukcesy

Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby AZUWU odnosił sukcesy. Gra na pozycjach gwiazdorskich, jest naszym entry fraggerem i jest super ważną osobą dla zespołu. Nasz trener włożył w pracę z nim mnóstwo wysiłku, a ja zastanawiam się, jak mogę go wykorzystać w naszych taktykach. Ale koniec końców, wiele zależy od niego samego. Szczególnie w Astanie, a także w kilku poprzednich meczach, zbyt łatwo oddawał pierwsze zabójstwa, nie utrudniając wystarczająco życia przeciwnikom. Dużo o tym rozmawialiśmy i naprawdę bardzo się w tym poprawił. Oczywiście, świetnie też strzela. To zawsze pomaga. Co do niego osobiście, nie wiem. Właściwie jest teraz chory, więc może to jest rozwiązanie – po prostu być chorym, a potem niszczyć wszystkich.

Źródło: HLTV
0
#styko
wujas

STYKO uważa, że jest to bug, który musi zostać szybko usunięty. "To niesamowicie OP w CS2"

@STYKOcsgo

Myślę, że granaty wybuchowe są niesamowicie OP w CS2. Zauważyłem, że za każdym razem, gdy zadajesz komuś obrażenia, nawet 1 HP, otrzymujesz bardzo subtelną, ale zauważalną wskazówkę dźwiękową. Bez względu na odległość między tobą a eksplozją. Daje ci to wiele informacji, które sprawiają, że myślę, że jest to bug i powinien zostać naprawiony przed jakąkolwiek konkurencyjną grą.

I think HEs are incredibly OP in @CounterStrike I noticed that whenever you damage someone, even for 1HP, you get very subtle but noticable sound cue. No matter the distance between you and explosion Gives you a lot of info which makes me think this is a bug and should be fixed before any competitive game is being played.

0
0
@STYKOcsgo

Przykład: Właśnie grałem na Anubisie. Rzuciłem nade'a na schody TT z site'u A na początku rundy i wiedziałem, kiedy HE zadał obrażenia. To może być i będzie nadużywane na wielu (jeśli nie na wszystkich) konkurencyjnych mapach. Z wyświetlania zadanych obrażeń po rundzie miałem rację za każdym razem, niezależnie od tego, czy kogoś trafiłem, czy nie.

Example: Just played Anubis. Naded T stairs from A site in the start of the round and I knew when the HE did damage. This can be, and will be, abused on a lot (if not all) competitive maps. From damageprint after round I was correct every time wether I hit someone or not.

0
0
+17
Tagi:#styko#cs2#he#twitter#bug