Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#karrigan
d3oo

karrigan podsumował występ Falcons w Astanie: Ogólnie dałbym za ten turniej 8 lub 9 na 10

Zdjęcie: PGL

karrigan podsumował występ Falcons w Astanie: Ogólnie dałbym za ten turniej 8 lub 9 na 10

Myślę, że mecz z FURIA zdecydowanie oceniłbym na 10 na 10. Nasza odporność psychiczna... Wydaje mi się, że musieliśmy wtedy obronić z siedem punktów meczowych czy jakoś tak, a dla nowego zespołu, w momencie gdy presja jest największa, to prawdopodobnie najtrudniejsza rzecz. Sposób, w jaki zdołaliśmy wrócić do gry, był fantastyczny i to, co zobaczyłem w wykonaniu drużyny, było naprawdę świetne. Musimy jednak spróbować to powtórzyć. Może tamten mecz po prostu ułożył się tak, że dał nam taką szansę, ale mogliśmy przecież powtórzyć to samo w finale przeciwko Spirit. Na pewno są więc dane, którym musimy się przyjrzeć – temu, jak zagraliśmy – ale ogólnie dałbym temu turniejowi 8 lub 9 na 10. Ocena 10 na 10 byłaby oczywiście za wygraną, ale biorąc pod uwagę nasze przygotowania i wszystkie duże zmiany, jakie wprowadziliśmy po stronie TT, myślę, że możemy być zadowoleni. Choć oczywiście każdy w zespole chce wygrywać.

Źródło: HLTV
-3
#m0nesy
d3oo

m0NESY analizuje swoją grę na Duście

alt
+1
#styko
wujas

STYKO uważa, że jest to bug, który musi zostać szybko usunięty. "To niesamowicie OP w CS2"

@STYKOcsgo

Myślę, że granaty wybuchowe są niesamowicie OP w CS2. Zauważyłem, że za każdym razem, gdy zadajesz komuś obrażenia, nawet 1 HP, otrzymujesz bardzo subtelną, ale zauważalną wskazówkę dźwiękową. Bez względu na odległość między tobą a eksplozją. Daje ci to wiele informacji, które sprawiają, że myślę, że jest to bug i powinien zostać naprawiony przed jakąkolwiek konkurencyjną grą.

I think HEs are incredibly OP in @CounterStrike I noticed that whenever you damage someone, even for 1HP, you get very subtle but noticable sound cue. No matter the distance between you and explosion Gives you a lot of info which makes me think this is a bug and should be fixed before any competitive game is being played.

0
0
@STYKOcsgo

Przykład: Właśnie grałem na Anubisie. Rzuciłem nade'a na schody TT z site'u A na początku rundy i wiedziałem, kiedy HE zadał obrażenia. To może być i będzie nadużywane na wielu (jeśli nie na wszystkich) konkurencyjnych mapach. Z wyświetlania zadanych obrażeń po rundzie miałem rację za każdym razem, niezależnie od tego, czy kogoś trafiłem, czy nie.

Example: Just played Anubis. Naded T stairs from A site in the start of the round and I knew when the HE did damage. This can be, and will be, abused on a lot (if not all) competitive maps. From damageprint after round I was correct every time wether I hit someone or not.

0
0
+17
Tagi:#styko#cs2#he#twitter#bug