Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#walczaki
d3oo

moonwalk odchodzi z Walczaków

@walczakiwlc

Po wielu miesiącach wspólnej gry nadszedł moment pożegnania z Bartoszem „moonwalk” Mikołajczykiem 🫶 Od samego początku był ważną częścią naszego projektu. Razem przechodziliśmy przez kolejne etapy rozwoju drużyny, dzieląc zarówno zwycięstwa, jak i trudniejsze momenty. Setki rozegranych map, niezliczone godziny treningów i mnóstwo wspomnień sprawiły, że jego obecność na zawsze pozostanie częścią historii Walczaków. Dziękujemy @moonwalkcs2 za zaangażowanie, profesjonalne podejście i wszystko, co wniosłeś do naszego zespołu. To dzięki takim osobom buduje się prawdziwą drużynę. Bartosz podjął decyzję o opuszczeniu naszych szeregów, wybierając „inną ścieżkę życiową”. Szanujemy jego decyzję i życzymy mu powodzenia we wszystkich przyszłych planach oraz wyzwaniach. Jednocześnie witamy w składzie Rafała „sNx” Snopka, który dołącza do drużyny i obejmuje rolę prowadzącego. W związku z tym Olimp przechodzi na pozycję lurkera. Dziękujemy wszystkim za nieustanne wsparcie i wiarę w nasz projekt. Przed nami kolejny rozdział, a my nie zamierzamy zwalniać tempa. ❤️ Powodzenia, moonwalk. I jeszcze raz wielkie dzięki za wszystko! 👊 #Walczaki do boju

95
2
+1
#krimbo
d3oo

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u
Zdjęcie: ESL

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u

Ninjas in Pyjamas ponownie w komplecie. Organizacja ujawniła nick gracza, który w składzie wypełni lukę po Marco "Snappim" Pfeifferze, który ostatnio zostało przesunięty na ławkę rezerwowych. Miejsce Duńczyka w składzie NIP-u zajmie Karim "Krimbo" Moussa. Niemiec przechodzi do Ninjas in Pyjamas na zasadzie wypożyczenia z BIG. Nie jest to żadna niespodzianka, bowiem 23-latek już od dłuższego czasu trenował z xKacperskym i spółką, co ujawniały media. Krimbo pozostawał na ławce rezerwowych BIG od października ubiegłego roku. W 2026 rozegrał raptem trzy oficjalne mecze. Miało to miejsce w styczniu, gdy był standinem Teamu Liquid na IEM Kraków, gdzie zresztą wraz z zespołem pokonał 2 do 0 Ninjas in Pyjamas. Skład NIP-u: Rasmus "⁠sjuush⁠" Beck Poland Kacper "⁠xKacpersky⁠" Gabara Martin "⁠stavn⁠" Lund Roman "⁠n0te⁠" Hamze Karim "⁠Krimbo⁠" Moussa (wypożyczenie) Richard "⁠Xizt⁠" Landström (trener)

+1
#styko
wujas

STYKO uważa, że jest to bug, który musi zostać szybko usunięty. "To niesamowicie OP w CS2"

@STYKOcsgo

Myślę, że granaty wybuchowe są niesamowicie OP w CS2. Zauważyłem, że za każdym razem, gdy zadajesz komuś obrażenia, nawet 1 HP, otrzymujesz bardzo subtelną, ale zauważalną wskazówkę dźwiękową. Bez względu na odległość między tobą a eksplozją. Daje ci to wiele informacji, które sprawiają, że myślę, że jest to bug i powinien zostać naprawiony przed jakąkolwiek konkurencyjną grą.

I think HEs are incredibly OP in @CounterStrike I noticed that whenever you damage someone, even for 1HP, you get very subtle but noticable sound cue. No matter the distance between you and explosion Gives you a lot of info which makes me think this is a bug and should be fixed before any competitive game is being played.

0
0
@STYKOcsgo

Przykład: Właśnie grałem na Anubisie. Rzuciłem nade'a na schody TT z site'u A na początku rundy i wiedziałem, kiedy HE zadał obrażenia. To może być i będzie nadużywane na wielu (jeśli nie na wszystkich) konkurencyjnych mapach. Z wyświetlania zadanych obrażeń po rundzie miałem rację za każdym razem, niezależnie od tego, czy kogoś trafiłem, czy nie.

Example: Just played Anubis. Naded T stairs from A site in the start of the round and I knew when the HE did damage. This can be, and will be, abused on a lot (if not all) competitive maps. From damageprint after round I was correct every time wether I hit someone or not.

0
0
+17
Tagi:#styko#cs2#he#twitter#bug