Zawodnik BetBoom Aleksandr "zorte" Zagodyrenko wyjaśniał na Telegramie powody dużych opóźnień przed meczem jego zespołu z ekipą GamerLegion. Wg niego rywale chcieli wykonać rzut monetą, który miał zadecydować o wyborze stron na scenie, gdyż dotąd 4 na 4 drużyny wygrywały mecze będąc po stronie rosyjskiego zespołu. Dodatkowo chcieli całkowitego wyłączenie Steama, gdyż mieli obawy o możliwość komunikacji poprzez wbudowany komunikator w trakcie spotkania.
Mecz ostatecznie rozpoczął się z dużym opóźnieniem, a BetBoom nie dało szans ekipie Janusza "Snaxa" Pogorzelskiego i wygrało 2 do 0.
Już wcześniej pojawiały się dyskusje na temat formy turnieju, gdy jego organizator ma także własną drużynę biorącą w nim udział.
Źródło: zorte