[INPUT]
- Niektóre rodzaje automatyzacji ruchu/strzelania, takie jak wspomagany sprzętowo counter strafing, będą teraz wykrywane na oficjalnych serwerach Valve, powodując wyrzucenie z meczu.
Bindy wejściowe zawierające więcej niż jedno z poniższych poleceń będą teraz domyślnie ignorowane. Wsparcie można ponownie włączyć za pomocą chronionego przed oszustwami convara `cl_allow_multi_input_binds 1`
sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft
- Stęknięcie potwierdzające jumpthrowa może być teraz słyszane przez innych graczy w pobliżu.
[VacNet]
- Rozpoczęły się wstępne testy VacNet 3.0 na ograniczonej liczbie meczów. Jeśli uważasz, że Twój mecz został nieprawidłowo anulowany, wyślij nam jego szczegóły na adres csgoteamfeedback@valvesoftware.com.
Źródło: Valve