Zdjęcie: Valve[RÓŻNE]
- Pingowanie zanika, gdy celujemy w jego pobliżu i będzie w pełni przezroczyste, gdy celujemy na nie bezpośrednio,
- Ściszono dźwięki tła, gdy Ancient jest wybrane,
- Ściszono dźwięki śmierci kobiet
- Ponownie pobrano starsze dźwięki dla HRTF
[MAPY]
Mirage
- Poprawiono błędy w trybie Odbijanie
Ancient
- Ściszono dźwięki natury
- Wzmocniono poziomy oświetlenia w niektórych miejscach
- Dodano oświetlenie w ciemnych kątach
- Usunięto metalowe kolumny przy tylnim wejściu na B
- Od teraz można strzelać przez rusztowanie na B
- Zablokowano widoczność pomiędzy skrzynkami na A
- Wzmocniono blending w niektórych lokalizacjach
- Odnowiono wizualną komunikację na półkach w okolicy środka
- Oznaczono dodatkowe wsparcie dla słabszych CPU/GPU
- Pokryte mchem ściany nie są już typem powierzchni "grass"
- Naprawiono niewidoczne wyroby garncarskie
- Naprawiono wizualny nieład wokół tylnych drzwi na B
- Ogólna optymalizacja
- Ogólne poprawki clippingu
- Dodano de_ancient_zoo WMF do SDK dla twórców map
Frostbite
[Główne]
- poprawiono wydajność
- poprawiono występowanie lootu
- Zmieniono konkretne drzwi, by poprawić płynność rozgrywki
- Naprawiono zgłaszane przypadki fizycznych obiektów spadających poprzez przesuwanie
- Naprawiono rzadki przypadek, gdy drop broni blokował się na granicy clippingu
[Beta]
- Przebudowano budynek baru dla lepszej rozgrywki
[Radio]
- Naprawiono rzadkie przypadki dostaw dronów przelatujących przez grunt
[Tourist]
- Płot dookoła "elektryka" uzyskał clipping, aby pozwolić na łatwiejsze wskakiwanie na dach
[Ski Slopes]
- Łatwiej złapać się drabiny przy kolejce linowej
[Cove]
- Naprawiono pływający licznik na bramce bezpieczeństwa
[Village]
- Przebudowano budynki wioski dla lepszej rozgrywki
[Różne]
- Naprawiono rozmaite miejsca, w których można utknąć
- Naprawiono rozmaite miejsca, w których mógł utknąć loot
- Dźwięk lawiny jest teraz cichszy i pojawia się tylko po pierwszej fali
Źródło: Valve