Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#badnewsbears
wujas

Shakezullah o juniorze: Nazywamy go teraz 1senior, bo jest po prostu dziadkiem na serwerze

Shakezullah o juniorze: Nazywamy go teraz 1senior, bo jest po prostu dziadkiem na serwerze
Zdjęcie: Bad News Bears

Shakezullah o juniorze: Nazywamy go teraz 1senior, bo jest po prostu dziadkiem na serwerze

Juniorowi czasami brakuje doświadczenia w komunikacji. ptr był trochę bardziej agresywny, szczególnie po stronie CT, myślę, że to jest największa różnica, jaką możemy teraz zauważyć w naszych callach. Pete był bardzo aktywny z AWP, był bardzo dobry w komunikacji, mówił "hej, wychylmy tutaj jeszcze raz, to będzie dla mnie dobre, żebyś przyszedł tu i to zrobił", a Paytyn nie robi tego tak często. I znowu, to jest po prostu coś, nad czym musimy popracować. Jest teraz dużo wolniejszy, nie wiem, co się stało, ale nazywamy go teraz 1senior, bo jest po prostu dziadkiem na serwerze. Nie wiem, co oni tam robią w FURII, ale jemu się najgorzej dostało. Poza tym chodzi mi o to, że jest po prostu bardziej doświadczony pod względem tego, że wie jak rozgrywać różne sytuacje. Ma za sobą dużo więcej meczów z najlepszymi drużynami, więc jest po prostu lepiej przygotowany pod względem fundamentalnym. Potrafi podejmować lepsze decyzje w połowie rundy bez potrzeby mówienia mu, co ma robić.

Źródło: HLTV
+14
Tagi:#badnewsbears#shakezullah#junior