Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#kng
owange

kNgV-: Postanowiliśmy rozpocząć zmagania z trk na ławce rezerwowych

 kNgV-: Postanowiliśmy rozpocząć zmagania z trk na ławce rezerwowych
Zdjęcie: O PLANO

kNgV-: Postanowiliśmy rozpocząć zmagania z trk na ławce rezerwowych

Cześć, Jako kapitan zespołu przychodzę, żeby poinformować was, jakim składem będziemy grali w kwalifikacjach do Majora. Jak wiecie, vsm miał niesprawiedliwego bana i z tego powodu w nie musieliśmy się zastanawiać, kto zagra w kwalifikacjach do Majora, ale dzięki ruchowi #FreeVSM, Valve zmieniło zasady i Vin został uniewinniony! Byliśmy bardzo zadowoleni z decyzji Valve. vsm to jeden z najlepszych graczy na dzień dzisiejszy, a być może w obecnym stanie CS-a najlepszy. Dlatego musimy zdecydować, jaką piątke finalnie wybrać. Z racji tego, że jesteśmy rodziną, podjęcie tej decyzji nie było łatwe. Inni zdecydowali się usunąć szóstego gracza, ale my nie poszliśmy tą drogą, ponieważ nasza siła drzemie w grupie. Postawiliśmy na demokrację i pokorę, stworzyliśmy głosowanie i postanowiliśmy rozpocząć zmagania z trk na ławce rezerwowych. Nie oznacza to, że tak będzie wyglądał nasz skład do samego końca. W każdej chwili jesteśmy gotowi na zmiany. Uwielbiamy tę grę i nawet na stanowisku kapitana konsultuje decyzje, abyśmy razem mogli iść do przodu i realizować swoje marzenia! Dzisiaj proszę was wszystkich o wsparcie w ruchu #FREE6 Chcemy móc liczyć na szóstych zawodników, ponieważ wierzymy, że mamy silną i konkurencyjną drużynę. Jest też szansa na to, że będziemy przyjmować albo testować nowych graczy, ze względu na to, w jakiej CS jest teraz fazie Wspierajcie nas w ruchu #FREE6. Razem jesteśmy rodzinom! MAMY PLAN

Źródło: tweetlonger/kng
+6
Tagi:#kng#vsm#trk#oplano