Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#qbf
owange

CEO Quantum Bellator Fire o zarzutach stawianych przez byłych graczy jego organizacji: Szefowie QBF oraz Winstrike dogadali się w 2018, że skład przejdzie z jednej organizacji do drugiej na indywidualnych warunkach

CEO Quantum Bellator Fire o zarzutach stawianych przez byłych graczy jego organizacji: Szefowie QBF oraz Winstrike dogadali się w 2018, że skład przejdzie z jednej organizacji do drugiej na indywidualnych warunkach

CEO Quantum Bellator Fire o zarzutach stawianych przez byłych graczy jego organizacji: Szefowie QBF oraz Winstrike dogadali się w 2018, że skład przejdzie z jednej organizacji do drugiej na indywidualnych warunkach

Przez kilka ostatnich dni, po ogłoszeniu naszego nowego składu w CSGO, zaczęliśmy dostawać mnóstwo próśb o komentarz w sprawie byłego składu Quantum Bellator. Szefowie QBF oraz Winstrike dogadali się w 2018, że skład przejdzie z jednej organizacji do drugiej na indywidualnych warunkach, na których każdy gracz otrzyma pieniądze, w tym te za naklejki z Majora. Jeśli byli gracze posiadają jakiekolwiek dowody świadczące o naruszeniu umowy, niech je przedstawią. Każda inna informacja, która oparta jest na plotkach i fałszywych wiadomościach, nie oddaje rzeczywistości tak jak rzekomy stosunek organizacji do graczy. W przypadku dalszego rozpowszechniania fałszywych informacji przez byłych graczy zostaną podjęte krajowe środki prawne.

Źródło: qbf
+12
Tagi:#qbf