Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#warowl
TombStone

WarOwl zachwycony zmianą w najnowszej aktualizacji. "Valve ostatnio NIESAMOWICIE gotuje"

@TheWarOwl

Kolejna niesamowita aktualizacja do CS2 w tak krótkim czasie. Trzęsienie ekranu podczas strzelania serią zostało drastycznie zredukowane. Różnicę czuć bardzo wyraźnie; w nowej wersji ma się wrażenie, jakby trzęsienia nie było prawie w ogóle. To świetna poprawa odczuć z prowadzenia ognia ciągłego. Patrząc na starą wersję, robi mi się niemal niedobrze. Podczas "sprayowania" w CS2 gracze muszą czuć odrzut, wiedzieć, w którym momencie serii się znajdują i być w stanie reagować na ruch przeciwnika. Właśnie rozegrałem pełny mecz z tą zmianą i różnica jest kolosalna. Valve ostatnio NIESAMOWICIE gotuje. To kolejna z tych aktualizacji, które zdecydowanie powinny znaleźć się w grze od samego początku.

43
0
0
#aktualizacja
TombStone

Ruch kamery przy odrzucie działa jak w CS:GO. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Ruch kamery przy odrzucie działa jak w CS:GO. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ GAMEPLAY ] - Dostosowano ruch kamery przy odrzucie, aby bardziej przypominał ten z CS:GO. Trajektorie pocisków pozostają zgodne z CS2. - Gracze będą teraz doświadczać pełnego ruchu kamery spowodowanego zewnętrznymi źródłami aim puncha (np. otrzymaniem postrzału) niezależnie od opóźnień sieciowych. - Wpływ aim puncha na trajektorię pocisków jest nadal nakładany natychmiastowo po stronie serwera. [ ANIMGRAPH 2 ] - Drobne poprawki animacji modelu widoku (viewmodel). - Naprawiono kilka przypadków, w których przejścia do kucania w powietrzu następowały błyskawicznie. - Naprawiono błąd, przez który postacie w panelu MVP nie resetowały się poprawnie. Niewymienione w informacjach o aktualizacji, wkrótce opuszczą Zbrojownię: - Kolekcja Train 2025 - Kolekcja Sport & Field - Naklejki Sugarface 2 - Naklejki Elemental Craft

+2
#sprit
xyz

Trener Spirit: Potrzebowaliśmy bardziej agresywnego snajpera

Trener Spirit: Potrzebowaliśmy bardziej agresywnego snajpera
Zdjęcie: StarLadder

Trener Spirit: Potrzebowaliśmy bardziej agresywnego snajpera

Zdecydowaliśmy się odsunąć od składu iDISBALANCE'A, ponieważ chcieliśmy zmienić naszą grę, a do tego potrzebowaliśmy bardziej agresywnego snajpera. Chciałbym jednak powiedzieć, że jest on niesamowitym graczem i kolegą z drużyny, a jego zmiana wynikała z zadań, które mu przydzieliliśmy w grze.

Źródło: HLTV.org
+6
Tagi:#sprit#Certus#iDISABALANCE