Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#fallen
d3oo

FalleN o przejściu całej drużyny kobiecej FURII na VALORANTA: To dobrze, że istnieje inna gra, w której mogą nadal rywalizować na najwyższym poziomie

@Ozzny_CS2

Wypowiedź FalleNa na temat przejścia kobiecej drużyny CS2 FURII do VALORANT: "Przejście dziewczyn z FURII i innych zawodniczek na VALORANTA, aby grać w grę na bardziej dynamiczną scenie, to smutne odzwierciedlenie porażki i braku zainteresowania ze strony zarówno nas – widzów, jak i Valve oraz organizatorów turniejów w znalezieniu alternatyw, które pozwoliłyby temu ekosystemowi funkcjonować. Z drugiej strony, to dobrze, że istnieje inna gra, w której mogą nadal rywalizować na najwyższym poziomie. Myślę, że to świetna historia i, szczerze mówiąc, jestem ciekaw, jak poradzą sobie przeciwko dziewczynom, które grają w VALORANTA od dłuższego czasu.

2.5K
60
0
#woxic
d3oo

woxic o niezadowoleniu tureckich kibiców z powodu zmian w składzie Aurory: Tak samo było, kiedy przechodziliśmy z Eternal Fire do Aurory. Cóż, kiedy minie trochę czasu, ludzie się przyzwyczajają

woxic o niezadowoleniu tureckich kibiców z powodu zmian w składzie Aurory: Tak samo było, kiedy przechodziliśmy z Eternal Fire do Aurory. Cóż, kiedy minie trochę czasu, ludzie się przyzwyczajają

woxic o niezadowoleniu tureckich kibiców z powodu zmian w składzie Aurory: Tak samo było, kiedy przechodziliśmy z Eternal Fire do Aurory. Cóż, kiedy minie trochę czasu, ludzie się przyzwyczajają

Rozumiem ich punkt widzenia, bo przecież nas wspierali, a przez pięć lat traktowali nas jak braci, wiecie? Jak rodzonych braci. Więc kiedy wszystko się rozsypało i staliśmy się w pełni międzynarodowe, to jasne, że byli wściekli i źli. Ale jeśli chodzi o mnie, to sam już nie wiem, może nawet przez rok po prostu niczego nie czytałem i wyłączyłem też komentarze na X. Widzę jednak nienawiść w komentarzach na naszej oficjalnej stronie Aurory w mediach społecznościowych, tyle że to zrozumiałe. To zupełnie normalne. Tak samo było, kiedy przechodziliśmy z Eternal Fire do Aurory. Cóż, kiedy minie trochę czasu, ludzie się przyzwyczajają, a gdy widzą jakieś sukcesy, po prostu wracają, żeby cię wspierać. Nie musi to płynąć prosto z serca – nieważne. Wciąż tu jesteśmy: ja, XANTARES i na ten moment Wicadia. I myślę, że powinni nas nadal wspierać, bo wciąż dajemy z siebie wszystko dla naszych nazwisk i dla naszej flagi, rozumiecie? Nic się nie zmieniło. Taa, skład się zmienił, ale jesteśmy dokładnie w tym samym punkcie, w którym byliśmy dwa, trzy lata temu.

Źródło: HLTV
+1
#faceit
d3oo

Ponad 100 tysięcy banów! FACEIT podsumował 8. sezon w kontekście walki z oszustami

Zdjęcie: FACEIT

Ponad 100 tysięcy banów! FACEIT podsumował 8. sezon w kontekście walki z oszustami

FACEIT opublikował oficjalny raport podsumowujący walkę z oszustwami, smurfingiem, toksycznością i nadużyciami w okresie od 22 kwietnia do 4 sierpnia 2026 roku. W 8. sezonie na platformie nałożono łącznie 109 232 bany (co oznacza wzrost o 37% dziennie w porównaniu do poprzedniego sezonu). Dzięki automatycznym i ręcznym falom banów udało się zwrócić aż 71,9 miliona punktów Elo na rzecz ponad 1,2 miliona graczy w ramach ponad 571 tysięcy unieważnionych meczów. Najważniejsze dane: - Smurfing i konta alternatywne: Ukarano 61 849 kont. Kluczowa okazała się fala z 27 lipca (12 478 banów), która przywróciła 20 milionów Elo tuż przed startem kwalifikacji do 9. sezonu. -System selfie re-checks wymusił weryfikację tożsamości na 73 484 podejrzanych kontach, blokując 26 555 użytkowników, którzy nie ukończyli procedury. - Liczba banów za czity DMA spadła dzięki pełnemu wdrożeniu technologii IOMMU i VBS. Technologia oparta na sztucznej inteligencji, analizująca zachowania graczy, po 2,7 miliona godzin testów weszła w życie 5 sierpnia. Tylko w pierwszym tygodniu 9. sezonu zbanowano dzięki niej ponad 100 cheaterów. - Współpraca z Google: Deweloperzy FACEIT spędzili czas w londyńskim biurze Google, rozwijając zaawansowane modele behawioralne trenowane na potwierdzonych przypadkach oszustw i symulacjach normalnej gry. - Walka z exploitami: Wprowadzono kluczowe poprawki po stronie serwera – zlikwidowano nadużywanie kamery granatu (sv_grenade_trajectory_prac_pipreview), naprawiono problem pokrywania się pozycji spawnów w rundzie nożowej i pistoletowej (dzięki zgłoszeniu od półfinalisty Majorów – STYKO) oraz zablokowano skrypty obrotu o 180 stopni.

+1
#saw
TombStone

sAw o r1nkle'u: Ma potencjał, aby wznieść się na wyższy poziom i od czasu do czasu przesądzać o losach meczu

sAw o r1nkle'u: Ma potencjał, aby wznieść się na wyższy poziom i od czasu do czasu przesądzać o losach meczu

sAw o r1nkle'u: Ma potencjał, aby wznieść się na wyższy poziom i od czasu do czasu przesądzać o losach meczu

Uważam, że on [r1nkle] jako snajper ma potencjał, aby wznieść się na wyższy poziom i od czasu do czasu przesądzać o losach meczu. Przypuszczam, że przez pewien czas jego forma będzie najpewniej niestabilna. Trochę potrwa, zanim on przyzwyczai się do nas, a my do niego, i zanim wprowadzimy go do zespołu w taki sposób, aby dostosować nasz system do tak agresywnego snajpera. Wymaga to czasu, ale jest to młody, ofensywny gracz z doskonałymi umiejętnościami mechanicznymi, który dobrze radzi sobie też z karabinem, a także, powiedziałbym, bardzo dobrze operuje pistoletami oraz inną bronią. Dzięki temu w pewnym sensie będzie zawodnikiem bardziej wszechstronnym.

Źródło: HLTV
-8
#permitta
d3oo

Permitta 1:2 OG - Polacy przegrywają swój mecz otwarcia na ESL Challenger League Season 52 Europe Cup 4

+1
Tagi:#permitta#og#ecl