Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#nafany
d3oo

nafany o dołączeniu do 1win: Jasne, że jest o wiele łatwiej, kiedy masz za sobą wielką markę

nafany o dołączeniu do 1win: Jasne, że jest o wiele łatwiej, kiedy masz za sobą wielką markę
Zdjęcie: PGL

nafany o dołączeniu do 1win: Jasne, że jest o wiele łatwiej, kiedy masz za sobą wielką markę

No jasne, że jest o wiele łatwiej, kiedy masz za sobą wielką markę, i oczywiście o wiele łatwiej, gdy jesteś pewny ludzi, z którymi współpracujesz. Teraz w 1win pracują ze SweetyPotzem, moim poprzednim menedżerem z Cloud9 i Gambit. To świetny gość, jestem go w pełni pewien, jest po prostu niesamowity. Wiem więc na pewno, że wszystko będzie... to znaczy, nawet nie w porządku, wszystko będzie super. I wszystko, czego teraz potrzebuję, to po prostu skupić się na CS-ie. Jako że wciąż budujemy nowy zespół, mamy jeszcze pewne trudności pod względem różnych kwestii. Chcę powiedzieć, że 1win stara się nam pomagać tak bardzo, jak to możliwe – nawet SweetyPotz, choć nie jest już menedżerem, wciąż odstawia szaloną robotę. Sam fakt, że tu jesteśmy, to w zasadzie wielka zasługa jego i tego, jak świetnie ogarnął sprawę z grupą. Więc pod pewnymi względami presja jest mniejsza, a pod innymi nadal tu jest. Tak czy inaczej, jest o wiele łatwiej, kiedy masz za sobą wielką markę.

Źródło: HLTV
0
Tagi:#nafany#1win