Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

0
#fpl
TombStone

FPL umarł? "Wstrzymaliśmy FPL we wszystkich regionach"

@1bird_d

swoją drogą faceit po cichu zabił FPL, ostatni mecz odbył się ponad 3 miesiące temu. To samo w EU lol jak to możliwe, że nikt o tym nie mówi

btw faceit silently killed FPL, last game was over 3 months ago. Same thing in EU too lol how does no one talk about this

498
3
@swedcs

Rozgrywki FPL są obecnie wstrzymane, ponieważ pracujemy nad nowym formatem. Ekosystem e-sportowy uległ znacznym zmianom na przestrzeni ostatnich kilku lat, a sposób, w jaki czołowi gracze trenują i rywalizują, bardzo różni się od tego sprzed 5–6 lat. Poświęcamy czas na przebudowę FPL, tak aby lepiej odpowiadało obecnym realiom rywalizacji, harmonogramom zawodników i roli, jaką ma odgrywać w przyszłości. Jako że te zmiany wpływają na strukturę wyszukiwania meczów i ogólne wrażenia z gry, wstrzymaliśmy FPL we wszystkich regionach na czas naszych wewnętrznych prac. Podzielimy się większą liczbą szczegółów, gdy będziemy gotowi na wznowienie ligi.

FPL is currently paused while we work on a new format. The competitive ecosystem has changed significantly over the past few years, and the way top players practice and compete today is very different from what it was 5–6 years ago. We're taking the time to redesign FPL so it better fits the current competitive landscape, players' schedules, and the role we want it to play going forward. Since these changes affect the queue structure and overall experience, we've paused FPL across all regions while we work on them internally. We'll share more details once we're ready to bring it back.

7
0
+3
Tagi:#fpl#faceit