Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

0
#chr1zn
TombStone

Chr1zN komentuje zamieszanie w HEROIC przed startem sezonu

@Chr1zN

Wracamy po przerwie w HEROIC i jutro zaczynamy nasz sezon na Stake Ranked w Hiszpanii. Wiele się u nas działo poza sezonem, więc chciałbym po prostu poświęcić chwilę i powiedzieć kilka słów. Na początek chcę podziękować wszystkim, którzy byli z nami w zeszłym sezonie. To było ciężko wywalczone 6 miesięcy, ale każdy dał z siebie wszystko, żeby to zadziałało. Życzę wam wszystkiego najlepszego Tobi, Mathias, Yasin i Simon. Szkoda, że nie ułożyło się tak, jak mieliśmy nadzieję, ale i tak bardzo cieszę się z czasu, który spędziliśmy razem. Chciałbym również powitać naszych nowych chłopaków: Brollana, Martineza i Doto! Jestem mega podekscytowany współpracą z tym składem w przyszłym sezonie i mam nadzieję, że przez ten czas będziemy pąć się w rankingach. Tak jak wspomniałem, nasza podróż zaczyna się jutro i mam nadzieję, że włączycie transmisję i dacie nam swoje wsparcie! Dziękuję

We are back from the break here in HEROIC and are starting our season tomorrow here in Stake Ranked in Spain. A lot has happened for us in the off-season, so I will just like to take the time and say a few words. First I wanna start by thanking all the people who was with us last season. It was a hard fought 6 months but everyone gave it their all too make things work. Wishing you all the best Tobi, Mathias, Yasin and Simon. Sad things didn’t work out as we had hoped but I am still really happy for the time that we spent. Then I also wanna welcome our new guys Brollan, Martinez and Doto! Super excited to get to work with the roster the next season and hopefully jump up the ranks throughout. As said our journey starts tomorrow and I hope you guys will tune in and give your support! Thank you🫶

99
3
0
Tagi:#chr1zn#heroic