[ TRYB OBSERWATORA ]
- Poprawiono przypadek usterki przetwarzania końcowego podczas przełączania celów obserwatora na mapach z różnymi obszarami przetwarzania końcowego.
- Poprawiono błąd polegający na zacinaniu się sylwetek rentgenowskich podczas przełączania celów obserwatora.
- Naprawiono efekt nakładki obrażeń w trybie obserwatora.
[ RÓŻNE ]
- Dodano weapon_accuracy_stack_boost_limit (domyślna wartość "2"), aby zastosować niedokładność strzelania z drabin dla graczy podsadzanych przez tylu lub większąliczby osób.
- Dostosowano przejście z animacji wyciągnięcia broni do animacji bezczynności dla AWP.
- Poprawiono spójność rzutów granatem z wyskoku oraz dokładność kamery podglądu takiego rzutu.
[ MAPY ]
Cache
- Dostosowano model osłon okiennych, aby wyświetlały kolizję / ślady po postrzeleniu.
- Dostosowano maskowanie kolizji graczy i granatów wokół okien, osłon okiennych oraz wejścia do szybu wentylacyjnego.
[ SKRYPTOWANIE MAP ]
- Dodano Instance.RegisterCheatCommand
- Dodano Instance.GetAllPlayerControllers
- Dodano Instance.OnBeginRoundRestart
- Dodano Instance.SetRoundRemainingTime
- Dodano CSPlayerController.AddMoneySpendableNow
- Dodano CSPlayerController.GetMoneySpendableNow
- Dodano CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound
- Dodano CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound
- Dodano CSPlayerPawn.HasHelmet
- Dodano CSPlayerPawn.SetHasHelmet
- Dodano CSPlayerPawn.IsScoped
- Dodano CSWeaponBase.IsSilencerOn
- Zmieniono aktywator dla OnPlayerUse, aby zawsze był to gracz
- Zmieniono podmiot wywołujący dla OnPlayerUse, aby zawsze był to używany byt
- Poprawiono wartość CSInputs.LOOK_AT_WEAPON
- Naprawiono potencjalną awarię podczas obsługi wyjątków