Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#stewie2k
TombStone

Amerykańska nostalgia: Skadoodle, autimatic i Stewie2K znów w jednym zespole

Amerykańska nostalgia: Skadoodle, autimatic i Stewie2K znów w jednym zespole

Amerykańska nostalgia: Skadoodle, autimatic i Stewie2K znów w jednym zespole

Podczas transmisji z IEM Atlanta 2026 Austin "Cooper" Abadir podzielił się ze swoimi widzami sensacyjną informacją. Za przyzwoleniem samego Jake'a "Stewie2K" Yipa, na czacie streama ujawniono plany powstania nowego, północnoamerykańskiego składu. Projekt ma opierać się na legendarnym trio z Cloud9, które w 2018 roku wygrało ELEAGUE Major w Bostonie. W składzie, oprócz Stewie2K, znaleźli się Timothy "autimatic" Ta oraz Tyler "Skadoodle" Latham. Zespół uzupełniają Vincent "Brehze" Cayonte oraz Victor "Victor" Wong, który powraca do Counter-Strike'a po wieloletniej przerwie i karierze w tytule VALORANT. Drużyna ma funkcjonować jako miks (bez wsparcia organizacji), a ich główną motywacją – według słów Stewie2K – nie są pieniądze, lecz chęć udowodnienia swojej wartości na scenie. Skład nowej drużyny: Jake "Stewie2K" Yip Timothy "autimatic" Ta Tyler "Skadoodle" Latham Vincent "Brehze" Cayonte Victor "Victor" Wong

Źródło: dust2.us
+4
Tagi:#stewie2k#skadoodle#autimatic#brehze