Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#luminosity
d3oo

Nieoficjalnie: TSM i Luminosity także chcą zakontraktować skład 3DMAX

@KRL_STREAM

Dwie nowe organizacje zainteresowane francuskim zespołem robi się tłoczno.

2 nouvelles organisations intéressées par l’équipe française, il y a du monde au balcon. https://t.co/P6hSNhQrGZ

@KRL_STREAM

Selon mes sources, ces révélations ont déclenché une prise de contact de Team Envy (EnVyUs) auprès de 3DMAX. On sait de longue date que l’organisation américaine souhaite faire son retour sur Counter-Strike, mais attend une opportunité de marché. https://t.co/ZK3gsUhSbK

Selon mes sources, ces révélations ont déclenché une prise de contact de Team Envy (EnVyUs) auprès de 3DMAX. On sait de longue date que l’organisation américaine souhaite faire son retour sur Counter-Strike, mais attend une opportunité de marché. https://t.co/ZK3gsUhSbK

@lasourcegg

Selon nos informations, 🇪🇸 Heretics et 🇫🇷 3DMAX étaient en discussions depuis plusieurs mois pour un transfert du roster complet vers l'organisation espagnole. Les négociations ont finalement échoué et une autre organisation française serait sur le point de signer le roster.

Selon nos informations, 🇪🇸 Heretics et 🇫🇷 3DMAX étaient en discussions depuis plusieurs mois pour un transfert du roster complet vers l'organisation espagnole. Les négociations ont finalement échoué et une autre organisation française serait sur le point de signer le roster.

468
14
+5
Tagi:#luminosity#tsm#krl#twitter