Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#relogmedia
TombStone

Relog reaguje po zamieszaniu wokół turnieju HLC Cyprus Pro. "Chcielibyśmy złożyć szczere przeprosiny"

Relog reaguje po zamieszaniu wokół turnieju HLC Cyprus Pro. "Chcielibyśmy złożyć szczere przeprosiny"

Milos „kMs” Vajovic nie jest już zatrudniony w Relog Media na stanowisku Head of Leagues. Wynika to ze spraw prywatnych, których nie będziemy ujawniać. Chcielibyśmy również złożyć szczere przeprosiny wszystkim drużynom, w szczególności za wszelkie błędy w komunikacji i opóźnienia dotyczące turnieju HLC. W ciągu ostatnich trzech dni dołożyliśmy wszelkich starań, aby skontaktować się bezpośrednio z każdym zespołem i upewnić się, że są one poinformowane i mają sprawiedliwą szansę na udział w wydarzeniu. Utrzymywanie silnych i profesjonalnych relacji z drużynami, talentami oraz administratorami zawsze było naszym najwyższym priorytetem i nie ulegnie to zmianie w przyszłości. Wszystkie zespoły, administratorów, talenty lub organizatorów turniejów z zaległymi projektami, opóźnioną komunikacją lub nieopłaconymi fakturami zachęcamy do bezpośredniego kontaktu z nami, abyśmy mogli zająć się tymi kwestiami i je rozwiązać. Doceniamy Waszą współpracę i cierpliwość podczas prac nad rozwiązaniem wszystkich zaległych problemów i przepraszamy za wszelkie niedogodności.

Źródło: X.com
+2
Tagi:#relogmedia#relog#hlc