nadszedł czas...
Wszystko, co dobre, szybko się kończy. Skończyliśmy grę i chcemy tylko, żeby inne drużyny wiedziały, jak to jest od czasu do czasu zdobyć trofeum. Aby podziękować za te 7 niesamowitych lat, mamy dla Was małą ofertę.
nadszedł czas...
Wszystko, co dobre, szybko się kończy. Skończyliśmy grę i chcemy tylko, żeby inne drużyny wiedziały, jak to jest od czasu do czasu zdobyć trofeum. Aby podziękować za te 7 niesamowitych lat, mamy dla Was małą ofertę.
SPUNJ o sugestii, którą przekazał deweloperowi Valve, a która została niedawno wprowadzona na Inferno: „Jeszcze w Austin rozmawiałem z jednym z deweloperów o Inferno i o tym, dlaczego ta mapa jest nieco... no wiesz. Oczywiście jedną z tych kwestii są retake’i, co prowadzi do częstego zachowywania broni. Powiedziałem coś w stylu, że Graveyard na bombsite A, który w czasach wersji 1.6 w ogóle nie istniał, to dodatkowy problem. Jako CT nawet go nie zajmujesz – to nie jest pozycja, której używasz po stronie broniącej. Korzystają z niej tylko terroryści podczas retake'u, więc taka była, wiesz, moja sugestia”.
.@SPUNJ on a suggestion he gave a Valve dev that was recently implemented on Inferno: "Back in Austin I was talking with one of the devs regarding Inferno and why the map is a bit uh, and obviously retakes one of the things which leads to a lot of saving, and I was saying