Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#calyx
d3oo

Oficjalnie: Woro2k i rigoN dołączają do Eternal Fire

Oficjalnie: Woro2k i rigoN dołączają do Eternal Fire
Zdjęcie: ESL

Oficjalnie: Woro2k i rigoN dołączają do Eternal Fire

Eternal Fire stawia na międzynarodowy skład, kontraktując Volodymyra "Woro2k" Veletniuka oraz Rigona "rigoNa" Gashiego. To kolejny powrót organizacji do zagranicznego projektu po nieudanej próbie dodania do składu dwójki Polaków - mASKEDA oraz bnoxa. Ukraiński snajper, Woro2k wraca tym samym do gry po czteromiesięcznej przerwie, natomiast rigoN dołącza do organizacji po rozstaniu z ENCE. Nowy duet ma wzmocnić zespół, w którym pozostają Calyx i EMSTAR. Na ten moment nick piątego gracza nie jest znany. Skład Eternal Fire: Buğra "Calyx⁠” Arkın Emrecan "⁠EMSTAR⁠” Çalışkan Volodymyr "⁠Woro2k⁠” Veletniuk Rigon "rigoN⁠” Gashi Kadir "ElPrincipe” Sivri (trener)

-8
Tagi:#calyx#emstar#woro2k#rigon#eternalfire