Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aleksib
TombStone

Kapitan NAVI przed sądem. Problemy z urzędem skarbowym Aleksiego

Kapitan NAVI przed sądem. Problemy z urzędem skarbowym Aleksiego

Kapitan NAVI przed sądem. Problemy z urzędem skarbowym Aleksiego

Fiński lider Natus Vincere, Aleksi "Aleksib" Virolainen, znalazł się w centrum skandalu prawnego. Jak informuje portal Iltalehti, zawodnik został oskarżony o poważne oszustwa podatkowe. Sprawa, która wpłynęła do sądu rejonowego Itä-Uusimaa, dotyczy nieprawidłowości, do których miało dojść w 2020 roku w Vantaa. Głównym przedmiotem sporu jest sposób rozliczania przychodów z kariery profesjonalnego gracza. Fińskie organy podatkowe przeprowadziły kontrolę w firmie Aleksib oy, należącej do zawodnika. Fiskus uznał, że środki finansowe generowane przez Fina z tytułu gry w Counter-Strike'a nie powinny być traktowane jako dochód spółki, lecz jako jego dochód osobisty. W efekcie skorygowano zeznania z lat 2022–2024, gdzie mowa o kwocie blisko 600 tys. euro. Sam Aleksi "Aleksib" Virolainen potwierdził, że sprawa jest w toku i dotyczy interpretacji przychodów z esportu. Rozprawa ma odbyć się w kwietniu.

Źródło: is.fi
+1
#podi
d3oo

Trzy miesiące i koniec. ENCE przesunęło cały swój skład na ławkę rezerwowych

Trzy miesiące i koniec. ENCE przesunęło cały swój skład na ławkę rezerwowych
Zdjęcie: BLAST

Trzy miesiące i koniec. ENCE przesunęło cały swój skład na ławkę rezerwowych

Szymon "kRaSnaL" Mrozek oraz Maciej "F1KU" Miklas muszą szukać nowego domu. ENCE bowiem nieoczekiwanie poinformowało o przesunięciu na ławkę rezerwowych całego swojego składu. Jak czytamy w oświadczeniu powodem takiej decyzji jest głównie obecny ekosystem CS-a, który staje się dla mniejszych organizacji zbyt wymagający finansowo, aby rywalizować na najwyższym poziomie. Jednocześnie ENCE podkreśla, że chcę zbudować zespół, którego trzonem będą młodzi fińscy zawodnicy. Propozycje miejsca w nim otrzymał również podi, lecz finalnie odmówił. Skład ENCE: Viktor "⁠sdy⁠" Orudzhev Paavo "⁠podi⁠" Heiskanen Ryan "⁠Neityu⁠" Aubry Maciej "⁠F1KU⁠" Miklas Szymon "⁠kRaSnaL⁠" Mrozek Niclas "⁠enkay J⁠" Krumhorn (trener)

0
#valve
d3oo

Valve odpowiada na pozew Prokuratora Generalnego Nowego Jorku w sprawie lootboxów - pełne oświadczenie

Valve odpowiada na pozew Prokuratora Generalnego Nowego Jorku w sprawie lootboxów - pełne oświadczenie

Valve odpowiada na pozew Prokuratora Generalnego Nowego Jorku w sprawie lootboxów - pełne oświadczenie

Szanowni klienci gier Counter-Strike 2, Dota 2 oraz Team Fortress 2 z Nowego Jorku: Być może widzieliście, że Prokurator Generalny Nowego Jorku (NYAG) wniósł niedawno pozew przeciwko Valve, twierdząc, że tajemnicze skrzynki (takie jak skrzynie, etui i kuferki) w niektórych naszych grach naruszają nowojorskie przepisy dotyczące hazardu. Nie uważamy, aby tak było, i byliśmy rozczarowani, widząc, że NYAG wysuwa takie roszczenia po tym, jak pracowaliśmy nad ich edukacją w zakresie naszych wirtualnych przedmiotów i tajemniczych skrzynek, odkąd po raz pierwszy skontaktowali się z nami na początku 2023 roku. Rzadko mówimy o sporach sądowych, ale uznaliśmy, że powinniśmy wyjaśnić Wam tę sytuację. Przekazaliśmy NYAG, że tego typu skrzynki w naszych grach są szeroko stosowane, nie tylko w grach wideo, ale także w świecie rzeczywistym, gdzie całe pokolenia dorastały, otwierając paczki kart baseballowych oraz pudełka i torebki niespodzianki (blind boxes), a następnie wymieniając i sprzedając otrzymane przedmioty. Po stronie fizycznej, popularne produkty używane w ten sposób to karty baseballowe, Pokemon, Magic the Gathering i Labubu. W przestrzeni gier cyfrowe pakiety podobne do naszych skrzynek datuje się na rok 2004 i są one w powszechnym użyciu. Gracze nie muszą otwierać skrzynek, aby grać w gry Valve. W rzeczywistości większość z Was nie otwiera żadnych skrzynek i po prostu gra w gry — ponieważ przedmioty w skrzynkach są czysto kosmetyczne, nie ma żadnej niekorzyści dla gracza, który nie wydaje pieniędzy. W procesie współpracy z dochodzeniem NYAG podzieliliśmy się z nimi naszymi wieloletnimi wysiłkami na rzecz zamykania kont, w przypadku których stwierdzono używanie przedmiotów z gier Valve na stronach hazardowych z naruszeniem Umowy Użytkownika Steam. Podzieliliśmy się z nimi również naszymi wysiłkami w zwalczaniu oszustw i kradzieży przedmiotów użytkowników oraz naszymi nadzwyczajnymi środkami mającymi na celu powstrzymanie stron hazardowych przed wykorzystywaniem kont Steam i przedmiotów z gier Valve. Valve nie współpracuje ze stronami hazardowymi. Do tej pory zablokowaliśmy ponad milion kont Steam, które były niewłaściwie wykorzystywane przez strony trzecie w związku z hazardem, oszustwami i kradzieżami. Wprowadziliśmy również funkcje (takie jak cofanie wymiany i czasowa blokada wymiany), aby zniechęcić strony hazardowe do działania i chronić użytkowników Steam przed oszustwami. Zabraniamy również jakimkolwiek podmiotom związanym z hazardem uczestniczenia w turniejach naszych gier lub ich sponsorowania. Mamy poważne obawy co do wielu zmian, które według NYAG są niezbędne do wprowadzenia w naszych grach. Po pierwsze, NYAG wydaje się uważać, że skrzynki i ich zawartość nie powinny być zbywalne. Zdają się zakładać, że cyfrowe tajemnicze skrzynki i przedmioty w naszych grach różnią się od przedmiotów materialnych, takich jak paczki kart baseballowych (które zawierają losowe karty), i kwestionują fakt, że użytkownicy mają możliwość przesyłania przedmiotów otrzymanych za pośrednictwem Systemu Wymiany Steam lub sprzedaży między użytkownikami na Rynku Społeczności. Uważamy, że zbywalność cyfrowego przedmiotu z gry jest dobra dla konsumentów — daje użytkownikowi możliwość sprzedaży lub wymiany starego lub niechcianego przedmiotu na coś innego, w taki sam sposób, w jaki właściciel może sprzedać lub wymienić przedmiot materialny, taki jak karta Pokemon lub baseballowa. NYAG proponuje odebranie użytkownikom możliwości przesyłania ich cyfrowych przedmiotów z gier Valve. Zbywalność jest prawem, które naszym zdaniem nie powinno zostać odebrane, i odmawiamy zrobienia tego. NYAG zaproponował również gromadzenie dodatkowych informacji (poza tymi, które normalnie zbieramy w trakcie procesowania płatności) o każdym użytkowniku gry na wypadek, gdyby ktoś w Nowym Jorku anonimizował swoją lokalizację, aby widnieć jako osoba spoza Nowego Jorku, na przykład poprzez użycie VPN. Wiązałoby się to z wdrożeniem inwazyjnych technologii dla każdego użytkownika na całym świecie. Podobnie, NYAG zażądał, aby Valve zbierało więcej danych osobowych o naszych użytkownikach w celu dodatkowej weryfikacji wieku — mimo że większość metod płatności używanych przez nowojorskich użytkowników Steam ma już wbudowaną weryfikację wieku. Valve wie, że nasi użytkownicy dbają o bezpieczeństwo swoich danych osobowych, i wierzymy, że w interesie naszym i ich leży zbieranie tylko tych informacji, które są niezbędne do prowadzenia działalności i przestrzegania prawa. Szanujemy prawo Nowego Jorku do określania przepisów regulujących zachowania w tym stanie. Oczywiście dostosujemy się, jeśli legislatura Nowego Jorku uchwali prawo regulujące tajemnicze skrzynki — czego nie zrobiła, mimo kilkukrotnego rozważania tej kwestii. Takie prawo byłoby wynikiem publicznego procesu, przypuszczalnie z udziałem branży i nowojorskich graczy. Rodzaj zobowiązań, których NYAG domagał się od Valve, wykraczał daleko poza to, czego wymagają obecne przepisy prawa Nowego Jorku, a nawet poza sam Nowy Jork. Być może dla Valve łatwiejsze i tańsze byłoby zawarcie ugody z NYAG, ale uznaliśmy, że rodzaj umowy, który usatysfakcjonowałby NYAG, byłby zły dla użytkowników i innych twórców gier oraz wpłynąłby na naszą zdolność do wprowadzania innowacji w projektowaniu gier. Dodatkowo, chociaż ta sprawa dotyczy tajemniczych skrzynek, czujemy potrzebę odniesienia się do komentarzy NYAG na temat gier, przemocy w świecie rzeczywistym i dzieci. Te poboczne komentarze są odwracaniem uwagi i błędną charakterystyką, którą wszyscy słyszeliśmy już wcześniej. Liczne badania na przestrzeni lat wykazały, że nie ma związku między mediami (filmami, telewizją, książkami, komiksami, muzyką i grami) a przemocą w świecie rzeczywistym. W rzeczywistości wiele badań podkreśla korzystny wpływ gier na użytkowników. Ostatecznie sąd zdecyduje, czyje stanowisko — nasze czy NYAG — jest słuszne. W międzyczasie chcieliśmy upewnić się, że jesteście świadomi potencjalnego wpływu na użytkowników w Nowym Jorku i poza nim.

Źródło: Valve
+1
#mibr
TombStone

Kolejna rewolucja w MIBR? LNZ oraz venomzera mają dopełnić skład na sezon 2026

Kolejna rewolucja w MIBR? LNZ oraz venomzera mają dopełnić skład na sezon 2026

Kolejna rewolucja w MIBR? LNZ oraz venomzera mają dopełnić skład na sezon 2026

MIBR jest na ostatniej prostej do sfinalizowania składu na nadchodzący sezon 2026. Według najnowszych doniesień brazylijska organizacja prowadzi zaawansowane rozmowy w sprawie zakontraktowania Linusa "LNZ" Höltanga oraz Carlosa Eduardo "venomzery" Diasa. Szwedzki zawodnik, który od listopada pozostaje na ławce rezerwowych Heroic, ma przejąć w zespole rolę kapitana. Z kolei venomzera, dotychczas reprezentujący barwy RED Canids, jest postrzegany jako jeden z największych talentów brazylijskiej sceny i ma wzmocnić siłę ognia formacji. Nowi gracze zajmą miejsca Raphaela "exit" Lacerdy oraz Alekseia "Qikerta" Golubeva. To nie koniec ruchów kadrowych, ponieważ MIBR planuje również definitywny wykup Klimentii "kl1m" Krivosheeva, który obecnie przebywa w zespole na zasadzie wypożyczenia z G2. Przypomnijmy, że nowym trenerem drużyny został niedawno Nestor "LETN1" Tanić. Odświeżony skład ma zadebiutować już 21 stycznia podczas turnieju Circuit X Curitiba. Przewidywany skład MIBR: Breno "brnz4n" Poletto Carlos Eduardo "venomzera" Dias Felipe "insani" Yuji Klimentii "kl1m" Krivosheev Linus "LNZ" Höltang Nestor "LETN1" Tanić (trener) Raffael "saffee" Costa (rezerwowy)

Źródło: dust2.com.br
0
Tagi:#mibr#lnz#venomzera