Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Valve wprowadza nowy system animacji do Counter-Strike 2. Na razie w wersji beta

Valve wprowadza nowy system animacji do Counter-Strike 2. Na razie w wersji beta

Poniższe zmiany są dostępne w wersji beta animgraph_2_beta. Aby dołączyć do wersji beta, należy ją wybrać we właściwościach gry na Steam. [ANIMGRAPH 2] - System animacji CS2 został zaktualizowany do wersji Animgraph 2, co zmniejsza obciążenie procesora oraz sieci związane z animacją. - Wszystkie animacje trzecioosobowe zostały opracowane na nowo, a w kilku przypadkach dostosowane w odpowiedzi na opinie graczy. - Wygładzono przejścia podczas kucania w powietrzu w widoku pierwszej i trzeciej osoby. - W ramach wsparcia dla Animgraph 2, logika dostosowująca wysokość gracza na pochyłych powierzchniach została przebudowana. - Wysokość gracza na rampach jest teraz spójna i nie zależy już od kierunku podejścia. - W wyniku tej zmiany ustawienia rzutów granatami (lineupy) na pochyłych powierzchniach mogły ulec zmianie. [SILNIK] - Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2. [CS SCRIPT] - Dodano funkcję GetRoundRemainingTime. [ROZGRYWKA] - Okluzja graczy wykorzystuje teraz zapytania GPU, aby zapobiegać przenikaniu modeli graczy przez cienkie ściany, gdy żadna część ich bryły brzegowej nie jest widoczna. [DŹWIĘK] - Korekty miksu mające na celu wyeksponowanie dźwięków lądowania po skoku podczas walki. - Nowy dźwięk wyciągania C4. - Drobne korekty poziomów dźwięków otoczenia. - Naprawiono brakujące dźwięki otoczenia na ekranach wyboru drużyny oraz zakończenia meczu. - Naprawiono brakujące dźwięki w interfejsie menu głównego. - Dostosowano miks dźwięku podczas otrzymywania obrażeń. - Naprawiono błąd, w którym ścieżka dźwiękowa DeathCam powodowała zbyt długie wyciszenie innych dźwięków. - Okluzja pionowa jest teraz bardziej płynna na krawędziach punktów przejścia na mapach Nuke i Vertigo. - Różne poprawki dźwięku na mapach Baggage, Shoots, Ancient, Nuke oraz Vertigo. [ZNANE PROBLEMY] - W rzadkich przypadkach podczas obracania głowy może wystąpić niewielkie, niezamierzone przesunięcie kamery.

Źródło: counter-strike.net
0
#b8
d3oo

Phantom ulega B8 i odpada z PCC

Zdjęcie: Betclic

Phantom ulega B8 i odpada z PCC

Phantom odpadło z Parken Challenger Championship Season 3 po porażce z B8 1 do 2. W grupie Phantom zajęło 4. miejsce z bilansem 3-2. mynio i spółka pokonali WAZABI, maquinas oraz Z7, a ulegli AM oraz B8. W play-offach natomiast zmierzyli się początkowo z ostatnimi finalistami Roman Imperium Cup - BESTIA. Mecz ten zakończył się wynikiem 0 do 2, a Polacy spadając do drabinki przegranych zrewanżowali się w pierwszej kolejności AM, ogrywając ekipę k1to 2 do 1. Na kolejny rewanż zabrakło już jednak sił i w drugiej rundzie drabinki przegranych podopieczni lunAtica ponownie ulegli B8 tym razem po bardziej wyrównanym starciu. B8 1:2 Phantom Nuke - 14:16 Mirage - 13:11 Ancient - 13:5

+1
#olimp
d3oo

Statystyki Polaków na Urban Riga Open Season 2

-1
Tagi:#olimp#szejn#samey#polo#twitter#Urbanriga