Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#twitter
d3oo

Dla Brehze największym problemem, aby powrócić na amerykańską scenę będą pieniądze

@MnmzzzCS

Głównym problemem w powrocie do gry byłej gwiazdy NA, takiej jak Brehze, jest dość duża przepaść między tym, co on prawdopodobnie uważa za godziwą pensję, a realnymi stawkami oferowanymi obecnie graczom z tego regionu na jego pozycji. Organizacje, które byłyby w stanie sprostać jego oczekiwaniom finansowym, raczej nie będą nim zainteresowane. Z kolei drużyny, które widziałyby go u siebie, nie mają budżetu, by zapłacić mu tyle, ile oczekuje. Biorąc pod uwagę, że obecnie tylko garstka organizacji w NA płaci graczom więcej niż 500 dolarów miesięcznie, nie ma praktycznie sposobu na zasypanie tej przepaści – chyba że Brehze byłby gotów dołączyć do zespołu pokroju BOSS czysto „z miłości do gry”, aby ponownie udowodnić swoją wartość w profesjonalnych rozgrywkach.

A big issue for a former NA star like Brehze to return to action is the fairly wide gap between what he probably feels is a fair salary and the actual salaries for an NA player in his position. Teams that could meet his salary expectation are unlikely to be interested while

@B1U3cs

Just want to let people know that ex-EG and NRG star rifler @Brehze is still grinding faceit, and looks better than ever. He is currently averaging 25 kills and 15 deaths across his last 30 matches in Faceit Level 10, and sitting at 3703 elo. Teams NEED to be looking at him.

Just want to let people know that ex-EG and NRG star rifler @Brehze is still grinding faceit, and looks better than ever. He is currently averaging 25 kills and 15 deaths across his last 30 matches in Faceit Level 10, and sitting at 3703 elo. Teams NEED to be looking at him.

612
7
+4
Tagi:#twitter#brehze