Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#yalla
TombStone

NAVI Junior i BetBoom bezbłędni, ENCE rzutem na taśmę w play-offach YaLLa Compass!

NAVI Junior i BetBoom bezbłędni, ENCE rzutem na taśmę w play-offach YaLLa Compass!

NAVI Junior i BetBoom bezbłędni, ENCE rzutem na taśmę w play-offach YaLLa Compass!

Zakończyła się faza grupowa internetowego turnieju YaLLa Compass Spring 2025 z pulą nagród $300,000. Sześć drużyn zapewniło sobie miejsce w play-offach, które zostaną rozegrane w formacie pojedynczej eliminacji. W grupie A dominowało NAVI Junior, które przeszło przez rozgrywki bez porażki, nie pozwalając żadnemu rywalowi na zdobycie dwucyfrowej liczby rund. Drugie miejsce zajęło 9 Pandas, a trzecie ECLOT, obie drużyny z bilansem 3-2. Grupę B, zgodnie z przewidywaniami, wygrało BetBoom, również notując komplet zwycięstw (5-0). Największą niespodzianką okazało się Nexus, które zajęło drugie miejsce (4-1), grając w nieaktualnym składzie. Stawkę play-offów uzupełniło ENCE pod wodzą Lukasa "gla1ve" Rossandera, kwalifikując się z bilansem 2-3 dzięki lepszemu wynikowi w bezpośrednim starciu ze Spirit Academy. Rozczarował natomiast zespół Metizport, świeżo po awansie na Majora, kończąc zmagania na ostatnim miejscu w grupie. NAVI Junior oraz BetBoom, jako zwycięzcy grup, otrzymali bezpośredni awans do półfinałów. Dziś w ćwierćfinałach zmierzą się: 16:45: 9 Pandas vs ENCE 19:00: Nexus vs ECLOT Półfinały i wielki finał zaplanowano na niedzielę, 20 kwietnia.

+2
Tagi:#yalla#yallacompass