Poniższe zmiany są dostępne w wersji beta animgraph_2_beta. Aby dołączyć do wersji beta, należy ją wybrać we właściwościach gry na Steam.
[ANIMGRAPH 2]
- System animacji CS2 został zaktualizowany do wersji Animgraph 2, co zmniejsza obciążenie procesora oraz sieci związane z animacją.
- Wszystkie animacje trzecioosobowe zostały opracowane na nowo, a w kilku przypadkach dostosowane w odpowiedzi na opinie graczy.
- Wygładzono przejścia podczas kucania w powietrzu w widoku pierwszej i trzeciej osoby.
- W ramach wsparcia dla Animgraph 2, logika dostosowująca wysokość gracza na pochyłych powierzchniach została przebudowana.
- Wysokość gracza na rampach jest teraz spójna i nie zależy już od kierunku podejścia.
- W wyniku tej zmiany ustawienia rzutów granatami (lineupy) na pochyłych powierzchniach mogły ulec zmianie.
[SILNIK]
- Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2.
[CS SCRIPT]
- Dodano funkcję GetRoundRemainingTime.
[ROZGRYWKA]
- Okluzja graczy wykorzystuje teraz zapytania GPU, aby zapobiegać przenikaniu modeli graczy przez cienkie ściany, gdy żadna część ich bryły brzegowej nie jest widoczna.
[DŹWIĘK]
- Korekty miksu mające na celu wyeksponowanie dźwięków lądowania po skoku podczas walki.
- Nowy dźwięk wyciągania C4.
- Drobne korekty poziomów dźwięków otoczenia.
- Naprawiono brakujące dźwięki otoczenia na ekranach wyboru drużyny oraz zakończenia meczu.
- Naprawiono brakujące dźwięki w interfejsie menu głównego.
- Dostosowano miks dźwięku podczas otrzymywania obrażeń.
- Naprawiono błąd, w którym ścieżka dźwiękowa DeathCam powodowała zbyt długie wyciszenie innych dźwięków.
- Okluzja pionowa jest teraz bardziej płynna na krawędziach punktów przejścia na mapach Nuke i Vertigo.
- Różne poprawki dźwięku na mapach Baggage, Shoots, Ancient, Nuke oraz Vertigo.
[ZNANE PROBLEMY]
- W rzadkich przypadkach podczas obracania głowy może wystąpić niewielkie, niezamierzone przesunięcie kamery.
Źródło: counter-strike.net