Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#kscerato
d3oo

KSCERATO: Myślę, że ESL Pro League było dla nas turniejem testowym, by sprawdzić, co faktycznie działa

KSCERATO: Myślę, że ESL Pro League było dla nas turniejem testowym, by sprawdzić, co faktycznie działa
Zdjęcie: ESL

KSCERATO: Myślę, że ESL Pro League było dla nas turniejem testowym, by sprawdzić, co faktycznie działa

FalleN jest liderem i kręgosłupem tej drużyny, więc jego potencjalna nieobecność miała duży wpływ. Uważam jednak, że mieliśmy kilka innych problemów: testowaliśmy pewne rozwiązania, które nie wypaliły, do tego doszły błędy w komunikacji i tak dalej. To normalne rzeczy, pracujemy nad tym. Każdy zespół ma takie problemy, to pewne. Myślę, że Pro League było dla nas turniejem testowym, by sprawdzić, co faktycznie działa, a co nie. Bo szczerze mówiąc, w sparingach nie da się niczego rzetelnie przetestować.

Źródło: HLTV
0
#brollan
d3oo

Brollan o meczu z The MongolZ: Zawiodło wiele detali, nie nadawaliśmy na tych samych falach

Brollan o meczu z The MongolZ: Zawiodło wiele detali, nie nadawaliśmy na tych samych falach
Zdjęcie: PGL

Brollan o meczu z The MongolZ: Zawiodło wiele detali, nie nadawaliśmy na tych samych falach

Myślę, że ukarali nas bardzo surowo, zwłaszcza na Inferno. Mieli dobry plan na grę, polegający na agresywnym zajmowaniu środka, na co nie byliśmy gotowi. Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że nie zagraliśmy najlepiej. Popełniliśmy mnóstwo błędów w naszych domyślnych ustawieniach. Nie wymienialiśmy się skutecznie na pozycjach. Mieliśmy słabe egzekucje w końcówkach rund i ciągle dawaliśmy się eliminować seriami. Myślę, że to była zdecydowanie najlepsza seria, jaką kiedykolwiek przeciwko nam zagrali. Dzisiaj zawiodło wiele detali; nie nadawaliśmy na tych samych falach. Powiedziałbym, że musimy omówić te szczegóły i po prostu wyciągnąć wnioski. Mamy teraz jeden dzień wolnego, więc musimy porozmawiać o meczu i o tym, co powinniśmy zrobić, aby być lepiej przygotowanym na kolejne spotkania”.

Źródło: HLTV
0
#vitality
d3oo

Te zespoły najlepiej radzą sobie w rankingu VRS w ostatnim czasie

@JesperLarsen222

Najmniej porażek w statystykach wygranych VRS + LAN: Sprawdźmy, które zespoły odnotowały najmniej porażek w rankingu VRS (ranking kwietniowy). Możecie być nieco zaskoczeni 😉 1 – THUNDER dOWNUNDER (35-5) – 88% Winrate 2 – Vitality (31-6) – 84% Winrate 3 – BIG (27-6) – 82% Winrate 4 – 100 Thieves (16-6) – 73% Winrate 5 – Spirit (17-9) – 65% Winrate (W-L: Wygrane-Porażki) Na marginesie warto dodać, że THUNDER dOWNUNDER jest pierwszą drużyną, która już teraz zarejestrowała 10 zwycięstw na LAN-ach. Wyniki te nabiorą pełnej wartości do 6 kwietnia, co oznacza, że przez pewien czas zespół ten osiągnął limit i nie będzie mógł zyskać więcej punktów z wygranych turniejów stacjonarnych. Oto spojrzenie „za kulisy” obecnej top 20 pod kątem najwyższego rankingu wygranych na LAN-ach (stan na 6 kwietnia, uwzględniający obecne wyniki). To ciekawe zestawienie pokazujące, że punkty za wygrane LAN-y nie są już domeną wyłącznie drużyn z tieru 1. W tym sezonie jest wręcz przeciwnie – przy EPL-u rozgrywanym głównie online, kluczowe znaczenie ma „urodzaj” dostępnych otwartych turniejów LAN-owych! Widzimy, że limit wygranych LAN (czerwony pasek) w VRS jest już wyśrubowany bardzo wysoko. Ponieważ większość topowych drużyn (tier 1) nawet nie zbliżyła się do tego limitu, zespoły takie jak B8, FaZe czy 3DMAX decydują się na udział w mniejszych turniejach, aby zdobyć te dodatkowe punkty. Im wyżej przesunięty jest limit wygranych na LAN-ach (wyznaczany przez 5. najlepszy zespół), tym więcej punktów względem rywali mogą zyskać drużyny „pod limitem”, decydując się na grind w mniejszych eventach.

64
1
0
#valve
TombStone

Twórcy skinów będą wynagradzani za każdy dzień obecności ich dzieła w Zbrojowni

@gabefollower

Nowa umowa warsztatu dla CS2 wprowadza nowy model rekompensaty za przedmioty przyjęte do Zbrojowni. Akceptując nowe warunki, zgadzasz się zezwolić Valve na dodanie twojego przedmiotu do Zbrojowni. W zamian otrzymasz płatność za każdy dzień dostępności przedmiotu w Zbrojowni. Ta płatność zastępuje wszelkie udziały w przychodach lub inne rekompensaty opisane w Warunkach dodatkowych Warsztatu. Wcześniej twórcy w Warsztacie otrzymywali procent od sprzedaży, a nie stałą opłatę, podobną do płatności za mapy społeczności.

New workshop agreement for CS2 introduces a new compensation model for items accepted into the Armory. By accepting the new terms, you agree to allow Valve to add your item to the Armory. In return, you'll receive a per-diem payment for each day your item is available in the Armory. This per-diem payment replaces any revenue share or other compensation described in the Workshop Supplemental Terms. Previously, Workshop contributors received a percentage of sales, not a fixed fee, similar to the payments for community maps.

105
8
+15
Tagi:#valve#skiny#armory#zbrojownia