Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Co zmieni nowy system animacji w CS2?

@TheWarOwl

Aktualizacja CS2, na którą czekaliśmy, w końcu nadeszła. Valve stworzyło gałąź Beta dla animgraph2 dla animacji trzecioosobowych. To NIE JEST żart na prima aprilis. Podczas gdy wszyscy oglądali start misji Artemis II, Valve nagle wypuściło to, nad czym pracowało przez ostatnie kilka lat. Oznacza to, że cały system animacji dla modeli trzecioosobowych został całkowicie przebudowany. Nie korzysta już z niezoptymalizowanego systemu z Half-Life: Alyx. To znacząco zmniejsza rozmiar pakietów. Teraz można rozpoznać, kiedy ktoś wykonuje counter-strafing, i prawidłowo przewidzieć jego ruchy na podstawie wizualnych sygnałów. Inną ogromną zmianą jest to, że widok gracza jest teraz zgodny z modelem postaci, co oznacza, że mamy zmienną wysokość gracza wynoszącą +/- 4 jednostki. Natychmiast zauważycie, że postać wydaje się niższa. To całkowicie zmienia bardzo wiele kątów, a także wiele ustawień granatów, szczególnie podczas stania na pochyłościach. Zwróćcie uwagę w moim przykładzie wideo, że nie można już zaglądać nad skrzynie na bombsite A na Dust2 z rampy. Zmiana jest obecnie w fazie Beta, więc wszystko może ulec zmianie. Będę to intensywnie testować i przygotuję film z moimi przemyśleniami. Pierwsze wrażenia: Jestem BARDZO podekscytowany, bardziej niż rakietą Artemis II zabierającą ludzi z powrotem na Księżyc po raz pierwszy od bardzo dawna.

156
2
0
#Fang
TombStone

FaNg reflektuje się po dramie za oceanem: Niektórzy poczuli się zlekceważeni, za co przepraszam

@FaNgJC

NIE MA ODWROTU Ale zawsze jest perspektywa. Nie usuwam mojego ostatniego postu, ponieważ w rzeczywistości niczego by to nie poprawiło, ale zdaję sobie również sprawę, że sposób, w jaki to powiedziałem, również nie wyjaśnił niczego. Ta sytuacja jest frustrująca, ponieważ dotyczy ludzi, którzy na swój sposób pracowali nad rozwojem CS-a NA. Niezależnie od nieporozumień, dolewanie oliwy do ognia nie było właściwym sposobem. Nie potrzebujemy więcej podziałów na tej scenie. Pod koniec dnia wszystkim nam zależy na tym samym: rywalizacji na najwyższym poziomie i wzmocnieniu NA CS-a. To właśnie sprawia, że to wszystko jest tak frustrujące. Naprawdę czułem, że podchodziłem do wszelkich kwestii z zespołem z szacunkiem i nigdy nie słyszałem opinii sugerujących inaczej podczas naszej współpracy. Nawet gdy zdecydowaliśmy się rozstać, wydawało mi się, że pozostawiliśmy sprawy w serdecznych stosunkach. To powiedziawszy, wiem, że emocje sięgają zenitu, gdy ludziom bardzo na czymś zależy. Sposób, w jaki się komunikowałem, sprawił, że niektórzy poczuli się zlekceważeni, za co przepraszam. Nigdy nie było to moim zamiarem i chciałbym w pewnym momencie wyjaśnić z nimi sprawę. Zespół jest skończony, więc nie chodzi o ponowne podejmowanie decyzji... chodzi o upewnienie się, że komunikujemy się lepiej we wspólnej przestrzeni, nawet jeśli w danym momencie coś nie wyszło. Posty już tam są, ale jeśli któraś z zaangażowanych osób chce porozmawiać, gdy wszystko się uspokoi, jestem otwarty na taką rozmowę. Cel pozostaje ten sam dla nas wszystkich: zbudować coś lepszego i być bardziej wyrozumiałym dla różnic następnym razem. Zrobię, co do mnie należy. Dziękuję za wsparcie. To naprawdę wiele znaczy zawsze, ale szczególnie w chwilach takich jak ta. ❤❤

THEY’RE Is No Turning Back But THERE is always perspective. I’m not deleting my last post because that wouldn’t actually make anything better, but I also recognize that how I said it didn’t do much to clarify anything either. This situation is frustrating because it involves people who have all, in their own ways, worked to push NA Counter-Strike forward. Regardless of disagreements, adding more fuel to the fire wasn’t the right way to handle it. We don’t need more division in this scene. At the end of the day, we all care about the same thing: competing at the highest level and making NA CS stronger. That’s what makes all of this so frustrating in the first place. I genuinely felt like I approached any issues with the team in a respectful way, and I never heard feedback suggesting otherwise while we were working together. Even when we decided to part ways, I thought we left things on cordial terms. That said, I know emotions run high when people care deeply about something. The way I communicated made some people feel disrespected, and I'm sorry for that. That was never my intention, and I’d like the chance to clear the air with them at some point. The team is done, so this isn’t about rehashing decisions... it’s about making sure we communicate better moving forward in a shared space, even if things didn’t work out in the moment. The posts are already out there, but if any of the folks involved want to talk once things cool down, I’m open to that conversation. The goal stays the same for all of us: build something better and be more understanding of differences next time around. I’ll do my part. Thanks for your support. It truly means a lot always, but especially in moments like these. ❤❤

147
2
+1
Tagi:#Fang#nacs#partyastronauts