Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#hunter
TombStone

huNter o sytuacji m0NESY'ego: Nawet jeśli przyjedzie, to na godzinę lub dwie przed meczem

huNter o sytuacji m0NESY'ego: Nawet jeśli przyjedzie, to na godzinę lub dwie przed meczem

huNter o sytuacji m0NESY'ego: Nawet jeśli przyjedzie, to na godzinę lub dwie przed meczem

To znaczy, bez m0NESY'ego... Nadal nie wiemy. Wciąż ma problemy z wizą. Wiza jest w drodze, ale nie jesteśmy pewni, czy dotrze na czas, ponieważ musi udać się do Amsterdamu, a wiza tam dotrze. Nie jest jeszcze pewne, czy przyjedzie, ale nawet jeśli przyjedzie, to na godzinę lub dwie przed meczem, więc skupiamy się głównie na tym. Bardzo ciężko jest grać bez niego, bez jakiegokolwiek zawodnika, ale bez Ilyi jest po prostu ciężko. Nie mieliśmy nawet tyle czasu na trening, więc oczekiwania... Nie wiem, czego się spodziewać, bo nie wiem, czy zagra, czy nie. Jeśli zagra, to oczywiście postaramy się wygrać każdy mecz. Jeśli nie, postaramy się dobrze bawić, cieszyć i wygrać. Pojechaliśmy do Dallas z nastawieniem na dobrą zabawę i czerpanie przyjemności, ale kiedy już usiądziesz i zagrasz, chcesz wygrać z każdym, bez względu na okoliczności. Postaramy się wygrać każdy mecz, z Ilyą lub bez niego i zobaczymy, jak nam pójdzie.

Źródło: HLTV
+21
Tagi:#hunter#g2#m0nesy#blast#blastfinal#blastpremier