Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Co zmieni nowy system animacji w CS2?

@TheWarOwl

Aktualizacja CS2, na którą czekaliśmy, w końcu nadeszła. Valve stworzyło gałąź Beta dla animgraph2 dla animacji trzecioosobowych. To NIE JEST żart na prima aprilis. Podczas gdy wszyscy oglądali start misji Artemis II, Valve nagle wypuściło to, nad czym pracowało przez ostatnie kilka lat. Oznacza to, że cały system animacji dla modeli trzecioosobowych został całkowicie przebudowany. Nie korzysta już z niezoptymalizowanego systemu z Half-Life: Alyx. To znacząco zmniejsza rozmiar pakietów. Teraz można rozpoznać, kiedy ktoś wykonuje counter-strafing, i prawidłowo przewidzieć jego ruchy na podstawie wizualnych sygnałów. Inną ogromną zmianą jest to, że widok gracza jest teraz zgodny z modelem postaci, co oznacza, że mamy zmienną wysokość gracza wynoszącą +/- 4 jednostki. Natychmiast zauważycie, że postać wydaje się niższa. To całkowicie zmienia bardzo wiele kątów, a także wiele ustawień granatów, szczególnie podczas stania na pochyłościach. Zwróćcie uwagę w moim przykładzie wideo, że nie można już zaglądać nad skrzynie na bombsite A na Dust2 z rampy. Zmiana jest obecnie w fazie Beta, więc wszystko może ulec zmianie. Będę to intensywnie testować i przygotuję film z moimi przemyśleniami. Pierwsze wrażenia: Jestem BARDZO podekscytowany, bardziej niż rakietą Artemis II zabierającą ludzi z powrotem na Księżyc po raz pierwszy od bardzo dawna.

156
2
+1
#vorborg
TombStone

Vorborg o przyczynach fatalnych wyników EG: Zanim dołączyłem, zwróciłem uwagę EG, że kompozycja składu nie ma dla mnie sensu

Vorborg o przyczynach  fatalnych wyników EG: Zanim dołączyłem, zwróciłem uwagę EG, że kompozycja składu nie ma dla mnie sensu

Vorborg o przyczynach fatalnych wyników EG: Zanim dołączyłem, zwróciłem uwagę EG, że kompozycja składu nie ma dla mnie sensu

Zanim jeszcze dołączyłem do drużyny, zwróciłem uwagę EG, że kompozycja składu nie ma dla mnie sensu. Dołączyłem do drużyny późno, ponieważ rozważałem swoje opcje, więc 5 graczy było już na miejscu. Czułem, że brakuje nam inicjatywy i przywództwa, a także graczy z silnymi opiniami na temat tego, jak osiągnąć sukces. Uzgodniliśmy, że pierwsze 3 miesiące poświęcimy na ocenę tego, wokół jakich elementów budować przyszłość drużyny, a następnie spróbujemy wykonać kilka dużych ruchów w składzie w nadchodzącej przerwie zimowej. Z różnych powodów, które rozumiem i akceptuję, takich jak dostępność graczy i chwiejna sytuacja finansowa w CS:GO, nie byliśmy jednak w stanie dokonać żadnych dużych zmian i nadal pracowaliśmy z tym składem.

Źródło: HLTV.org
+8
Tagi:#vorborg#eg