Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#izak
wujas

izak po walce Pashy: Pierwszy raz na gali freak fightowej miałem łzy w oczach

Zdjęcie: HIGH League

izak po walce Pashy: Pierwszy raz na gali freak fightowej miałem łzy w oczach

[W skali od 1 do 10 jak bardzo byłeś zszokowany rezultatem walki wieczoru?] No tak 11. Powiem ci, że to jest taki szok, że od walki Pashy minęła jakaś dobra godzina, a ja wciąż czuję się tak rozbity i zszokowany tym, co się stało, że cały czas jest mi ciężko o tej walce mówić. Cały czas mam miękkie nogi. Po tym, co się wydarzyło, chciałem wstać, żeby zobaczyć, co się dzieje z Jarkiem, ale nie byłem w stanie się podnieść. Byłem ciężko przerażony tym, co się stało, więc na pewno bardzo mocno to odczułem. Pierwszy raz na gali freak fightowej miałem łzy w oczach. Mam wrażenie, że ciągle zatrzymałem się w tej sekundzie, kiedy Pasha się osuwał po prostu, kiedy Dubiel już go puścił. Cały czas mam to przed oczami. Myślami jestem wciąż pod oktagonem i widzę Jarka, który nie miał tlenu przez to duszenie gilotyną, także to na pewno odczuli wszyscy fani CS-a na całym świecie.

Źródło: TikTok
+41
Tagi:#izak#pasha#pasza#highleague